[Game Design] 专业的 “游戏写作” - 如何入行并留在其中 [1]

前言

游戏作家是一个很多人都会眯着眼、歪着头看的职称。即使是在电子游戏行业工作的人,有时也会想知道游戏作家到底是做什么的。当我遇到新朋友时,我总是不得不解释,当我说 "游戏作家 "时,我指的是编写对话和文档,而不是代码或系统设计。即便如此,我通常还得进一步解释。“你知道当你在游戏中射杀一个人时,那个人在死的时候会说一些聪明的调侃吗?必须有人写出来,这样配音演员才知道该说什么”。一些行业外的人有一个模糊的想法,他们想成为一名游戏编剧,但他们不知道日常工作是如何进行的。

而我们这些真正拥有这一罕见工作头衔的人常常会怀疑,我们想出的工作方法是否是完成工作的最佳途径。国际游戏开发者协会(IGDA)有 12000 多名会员,而 IGDA 的游戏写作特别兴趣小组只有 350 名成员。其中只有大约三分之一是在职游戏作家,他们或是自由职业者,或是全职员工,或是兼职员工。当然,并不是每个游戏行业的作家都是我们这个特别兴趣小组的成员,但很多人都是,而且这个比例也相当准确。从总体上看,我们的人数并不多。我们今天所使用的技术是从各种写作和代码编写传统背景中演变而来的,我们每个人都不得不在实践中不断摸索。这就是我们写这本书的原因:分享经验,相互学习。归根结底,如果我们分享知识,我们都会做得更好,并提高技术水平。

我们为什么写这本书

一旦我解释完我作为游戏作家的工作,我几乎总是会被问到下一个问题:“那是怎么工作的?你能整天玩电子游戏吗?” 简短的回答是:“有些时候是的。但并不像听起来那么有趣”。我用挑剔的眼光玩别人的游戏,向他们学习。我还会仔细检查自己游戏的可玩性,查找错字、错误和连续性错误。

但我忙于游戏的日子并不是常态。大多数时候,我都在处理电子表格和团队动态。我在更新游戏文档,并试图找到无数种 "哎哟 "的说法。有时我在想,我的方法是否真的是从事游戏编剧工作的最佳方法,但可供比较的方法并不多。

这就是本书的由来。IGDA 游戏写作小组已经写过一本关于游戏写作的肮脏细节的书,但一本书只能触及正在创造的新叙事媒体的表面。《游戏写作:电子游戏叙事技巧》一书中包含了大量关于游戏写作的基础知识,但除了基础知识之外,还有更多内容。

因此,我去说服了那些日复一日在战壕里从事这项工作的专家们,让他们花点时间,把他们的大脑下载到纸上。我们将这项工作分解成各个组成部分,逐一进行研究。我还不敢说这些就是最佳做法。为了制定最佳实践,我们必须找出基准实践是什么。因此,本书是一次思想碰撞和经验交流。它是对游戏编剧目前正在使用的技术的一次检验。

如何使用本书

本书并不能取代 IGDA 游戏作家小组的第一本书《游戏写作: 电子游戏叙事技巧》。相反,《电子游戏写作的专业技巧》是在这本书的基础上进一步深入探讨其中提出的具体问题。您可以在没有阅读第一本书的情况下理解本书的内容,但我们假定您已经掌握了基础知识。有些章节在我们没有足够篇幅介绍前者内容的地方会参考前者。本书以《叙述技巧》一书为基础,深入探讨了我们完成工作所使用的方法和技巧。

每一章都是由一位作家或一组作家撰写的文章。在某些地方,它们可能会相互借鉴,但总的来说,每一章都是独立的。因此,你可以跳到今天要处理的领域,也可以直接通读,更广泛地了解这些技巧是如何相互影响的。即使你从未为游戏手册撰写过文章或开发过新的 IP,你也可以通过这些窗口了解其他人是如何处理问题的,从而对自己的工作有一个全新的视角。

这些作家非常详细地分享了他们的创作过程和技巧。工作中的游戏作家可以比较自己的方法,找出不同之处,并将新想法融入自己的系统中。最终,我们将从自己的经验中学习到什么是最佳实践,我们也可以分享这些知识。不久之后,我们就能在相互学习中不断进步。

那些希望进入游戏行业的人可以利用这本书来学习更高级的写作技巧。他们将能看到这与其他媒体的写作有何相似之处,又有何不同之处。

此外,本书还是一本实践指南,每章末尾都有写作提示和练习。它们会让你的大脑和你的笔朝着正确的方向移动,以应用该章所述的提示和技巧。

充分利用它所需了解的知识

从事互动叙事的作家本质上仍然是作家。拼写、标点符号和语法仍然非常重要,但我们不会在这里介绍这些原则。其他写作书籍中的技巧同样适用于游戏写作。本书提供的是互动媒体写作的独特情况。

这可能是一份孤独的工作。即使你是一名每天都到办公室工作的职员作家,你的周围也有很多程序员和系统设计师,他们并不真正了解作家是如何工作的。但我们仍然需要分享技巧,共同提高自己的技能和整个媒体的水平。你并不孤单。其他作家也遇到过类似的问题,但都活了下来。

1. 如何入行并留在其中

本章作者:Beth A. Dillon

进入游戏行业并不容易。这是一个娱乐产业,与电影、电视和小说有着同样的问题。人人都想成为明星。不可避免的是,应聘者远远多于需要填补的职位,而当涉及到电子游戏的写作时,这种不平衡就更加极端了。虽然每个开发人员都知道他们需要几名程序员和至少一名设计师,但他们仍然不完全相信自己需要一名专职撰稿人。一些公司已经意识到了这一点,并聘用了整个写作团队。另一些公司则开始意识到聘用自由撰稿人的好处。这种情况在不断变化,总有一天会爆发,但不要屏住呼吸。

这并不是说新鲜血液没有用武之地。你完全有可能突破自我,获得游戏编剧的工作机会。事实上,对于掌握诀窍的人来说,只需要建立正确的人脉关系并保持耐心,直到合适的机会出现。不过,诀窍不仅仅是写作方面的。一些来自其他媒体的优秀撰稿人在电子游戏领域举步维艰。为游戏写作除了要有好的叙事和对话之外,还需要额外的技能。技术方面也不容忽视。本书和我们的第一本书《游戏写作》(Game Writing: 游戏写作:电子游戏的叙事技巧》一书,为我们提供了这些技巧的具体内容。

一旦你掌握了这些工具,要想在这个行业找到工作,主要还是要靠社交网络、可用性和运气。不过,您也可以做一些事情来增强自己的实力。我把它们分为五个要素:教育、经验、作品集、人脉和申请。

1.1 教育

受过教育并不一定意味着获得创意写作或游戏设计学位。你的写作技巧和在古怪的公司文化中团队合作的能力比任何文凭都更有说服力。把大学教育的重点放在任何能让你有机会提高写作能力、与其他同学合作的人际交往能力以及广泛涉猎各种主题的学位上。你永远不知道青铜时代早期的军事战略课什么时候会派上用场。来自 Ninja Burger 和 aethereal FORGE 的迈克尔-菲格尔(Michael Fiegel)说:“我拥有英语荣誉文学学士学位,我很清楚,是大学时代真正磨练了我的写作技巧。特别是因为我被鼓励参加各种各样的写作课程,并得到了很好的反馈,告诉我哪些做错了,哪些做对了”。

大学还为你提供了学习游戏开发其他方面知识的机会。马特-福贝克(Matt Forbeck)自 1989 年以来一直在雅达利(Atari)、育碧(Ubisoft)、海岸奇才(Wizards of the Coast)和游戏工作室(Games Workshop)等多家顶级公司从事全职游戏和小说工作,他建议说:"学习一两门计算机编程课程将有助于你知道如何与游戏开发团队的其他成员交流。Saber Interactive 公司的副制作人/设计师 Ben Serviss 评论说:“如果你想为历史即时战略游戏撰稿,那就集中精力研究世界历史和地理”。

有些作家甚至超过了学士学位。安迪-沃尔什(Andy Walsh)曾为 EA、索尼、世嘉和 Eidos 等公司制作过超过 25 款游戏,他完成了电视和广播剧本写作硕士学位的学习。通过学习,他掌握了叙事理论(三幕剧结构)、格式、流程和行业原则。

通过学校实习是进入公司的一个途径。这些公司的兼职职位通常会为您带来课程学分,并为您提供真实世界的经验和人际交往的机会,如果您工作出色,而公司在您毕业时需要作家,您可以直接从学校进入该公司工作。

无论你通过何种途径接受教育,找到导师和获得实际经验都是非常宝贵的。如果你只想写出自己满意的作品,那么别人的意见永远都不重要。但如果你想与世界分享你的文字,那么从经验丰富的作家那里获得建设性的反馈意见至关重要–无论他们是否从事电子游戏工作

1.2 经验

开始写作!什么都可以写。如果你对创意写作感兴趣,可以在电影、电视、广播、小说、短篇小说和漫画书等媒体领域不断进取。重要的是要学会如何将文字组合在一起,并形成自己的声音。你还将了解自己的长处和短处,学会如何给予和接受反馈,并根据需要产生新的想法。

如果你对技术写作更感兴趣,在发展技能的同时,你仍然可以坚持在游戏领域工作。撰写游戏评论和新闻报道。这将为你撰写游戏文档和手册提供基础。如果你想将自己的经验移植到角色扮演游戏中,那么为纸笔游戏写作也是非常有意义的。

最重要的是,你接受的每一份工作或每一个项目都应该与游戏或写作有关。即使在你看来与游戏写作无关的工作,也能为你带来更具创造性的职位。索尼在线娱乐公司的特蕾西-海姆斯特(Tracy Seamster)就是在一家文字游戏公司的客户服务工作中入职的: “如果你能展示出快速、简洁、清晰地回应客户的能力,你的写作技巧就会显现出来”。

当然,也有严格意义上的电子游戏写作经验积累途径。"进入游戏行业的一个经常被忽视的途径就是修改社区。Red Storm 的杰伊-波西(Jay Posey)建议说:"与一个严肃的 MOD 开发团队合作,可以为你提供宝贵的经验,并直接转化为专业经验。与其他同学一起完成游戏开发项目作为课程作业以及在学习期间获得实习机会也是同样的道理。

1.3 产品组合

一些作家选择永久保存作品集,而另一些作家则不这样做,而是为他们申请的每份工作制作作品集。如果您是一名刚起步的自由撰稿人,您需要在网上展示自己,可能需要博客或其他持续更新的方式,以便向可能的雇主展示您对自己兴趣的积极投入。

那么,你应该包括哪些内容呢?你积累的所有经验。"你能提供的样本范围越广越好。详细的人物传记、对话样本、短篇散文、游戏世界描述或历史、剧本格式的场景剪辑;所有这些都将是证明你特殊才能的宝贵范例,"Posey 说。样本要简明扼要,如果你没有任何已出版游戏的素材可以展示,那就用你自己的想法写一个剧本或一些角色描述。

如果你为某个项目贡献的作品受到保密协议的保护,或者不能与最终作品分开展示,你仍应提及该项目以及你在其中扮演的角色。"你的作品集应该包含你的代表作,包括能展示各种技术的作品。我向人们推荐一款游戏的网站,其中所有的文字都是我写的,并指出我既写了严肃的长篇故事,也写了幽默的短文。这样,我转换风格/声音的能力就显现出来了,"Seamster 建议道。

波西指出:"如果你对某一特定类型的写作工作(例如,为大型多人在线游戏编写任务)感兴趣或正在申请此类工作,你就应该提供类似的样本。简明扼要地说明自己的能力和对公司的贡献

1.4 人际网络

当你开始建立人际网络时,一定要记住每个人都是你的资源。无论是其他同学、作家同行、公司首席执行官,甚至是音频总监,任何与游戏行业有关的人都可以分享他们对你的看法,无论好坏。因此,即使你在和别人交谈时,对方并不在你想去的公司工作,也不做你想做的工作,你也要尽力表现自己。他们将来可能会换公司或换工作,招聘经理可能会问他们是否见过你,对你的人际交往能力有什么看法。你可不想让他们记住你是那个在酒吧里碰到的华而不实的混蛋。

有些活动是专为交流而设计的,如游戏开发者大会和奥斯汀游戏开发者大会的游戏写作大会部分。这时,作为一名专门从事活动报道的游戏记者就能大显身手。你可以持记者证出席会议,撰写会议内容,采访业内专业人士,了解游戏行业。

还要留意当地的活动,尤其是国际游戏开发者协会(IGDA)分会的会议。与 IGDA 建立联系可以让你了解所在地区的公司情况。虽然没有多少公司会明确提出对游戏编剧的需求,但你可以以自由编剧的身份,通过可靠的作品集向他们推荐你的服务。

Serviss 评论说:“人际关系网络的有趣之处在于,你永远不知道谁能帮助你。某个职位比你高出数英里的人可能会在几年后向你寻求机会。世事难料,你永远无法预料谁会或不会给你提供帮助。因此,在牢记这一点的同时,也要保持开放的心态,去帮助那些看起来不需要你帮助的人。另外,如果你帮助了别人,哪怕是很小的帮助,他们也会记住你为他们所做的一切”。

福贝克也有同感。“人际交往的秘诀在于享受它的真谛:与人会面。你永远不知道谁将来会雇佣你,所以要善待你遇到的每一个人,善待与你共事的每一个人。我经常因为 15 年或更久之前第一次共事的人而得到工作。我们是从桌面游戏行业起家的,但很多桌面游戏行业的难民都转行到了电脑游戏行业,他们大多是为了追逐更多的受众和更高的薪酬”。

那么,如何才能让人记住你呢?首先,多为他人着想。如果你能通过牵线搭桥帮助他人获得聘用,你的助人之举就会被人记住。其次,为自己准备一张漂亮的专业名片,上面写明你的姓名、头衔、工作地点、电子邮件、电话号码和网址。当然,这意味着你需要有一个网站,这与你的作品集有关。在网上发布一些简单的个人简历和专业兴趣,会让别人更容易记住你的作品。此外,做你自己就好。不要试图成为一个你不是的人,否则你会发现自己在一家你可能并不满意的公司。寻找适合自己的公司文化,从长远来看,你会有更好的生活质量。

最后,说一下酒的问题。行业活动中的很多社交和交流都是在酒吧里进行的,游戏行业的资深人士会把你喝趴下,所以不要把这当成一场比赛。记住,你要给别人留下的是好印象,而不是邋遢的醉态。如果你不喜欢去酒吧,可以考虑和你在会议上认识的人一起吃饭。如果你能偶尔结账,效果会更好。

1.5 应用

首先,不要给公司打冷电话。这对你没有任何好处。如果你知道自己想在某家公司工作,可以尝试通过邮件列表、留言板和会议结识在那里工作的人。IGDA 对于建立这些联系非常有价值。你结识的人在下次他们公司有空缺时就会想到你,而你也会在第一天上班之前就了解到公司的文化。有时,一些公司会推出让你钦佩的游戏,但其企业文化却不是你所能接受的。最好提前了解一下,网络会为你解答很多问题。

游戏编剧职位的招聘广告并不常见,所以即使是在游戏行业的招聘网站上,也不要等它们出现。大多数游戏编剧职位都是通过口口相传找到的。

如果你确实看到了罕见的编剧招聘广告,或者有人告诉你他们公司有空缺职位,那么在撰写申请时有几件事需要注意。首先,要专门针对你申请的公司来写。不要每次都用同样的材料。其次,要清楚他们需要什么样的申请材料。有些公司,如 BioWare,要求你用他们的游戏引擎制作一个游戏模型,重点是写作。

如果没有得到回复,就不要再纠缠他们。继续寻找下一个机会。一次又一次地提交新的申请没有任何好处。在第一份申请上花点心思,这样才能吸引他们的注意。你的求职信应该以谦虚和直接的方式,说明你如何适合他们的公司,以及你能为他们带来什么。最好的策略是参考你的经验和作品集。

一旦通过申请程序,您就可以参加面试。这是证明自己的时候了。正如 Serviss 所建议的,“了解你要面试的公司。熟悉他们的游戏、他们获得的好评和商业认可,并思考如果有机会,你将如何改进。对如何介绍自己的背景和兴趣有一个基本的计划,但不要死记硬背,给自己造成压力。最后给面试官提几个问题,表明你是认真的”。

Forbeck 补充说:“要有礼貌,做好准备。穿着得体,但在大多数情况下,你可以不穿西装或商务装。有些工作室的着装要求是’商务休闲’,这未免太宽松了。如果你不确定或有疑问,可以致电公司,向人力资源部门咨询。这可能是你在里面的第一个朋友”。

总之,如果你有礼貌并做好了准备,在接受采访时应该会很轻松。如果你是一位尚未涉足游戏行业的作家,正如波西建议的那样,“表现出对游戏以及游戏中故事执行的理解,会让你比其他人更胜一筹”。

1.6 留在其中

一旦你找到了第一份工作,这并不是你个人技能发展和留意未来职位的终点。如果你在为自己的作品集积累更多素材方面遇到困难,Seamster 和 Posey 都建议你去做志愿者,帮助展示你的写作技巧。

如果你是全职人员,但希望换一家公司或获得更多关注,Serviss 指出:"在你目前的工作中,明显地伸出双手,做两倍的工作,同时处理写作任务,会让你受到关注。一旦你的写作能力得到认可,聪明的制片厂就会意识到他们所拥有的财富,并会努力让你快乐地做你最擅长的事情。

如果你是自由职业者,当然要向前看。"不断提高自己的技能。公开谈论你作为作家的抱负,并向公司其他人请教如何才能实现这一目标,"Forbeck 建议道。"发表你的作品。开设博客或 LiveJournal。链接到其他作家,并让他们链接到你,"Fiegel 补充道。

最重要的是,坚持写作。

1.7 入职故事

Ben Serviss, Saber Interactive
当我第一次决定进入游戏行业时,我从小处着手,利用我在一家小型游戏网站担任撰稿人时已有的技能。我写了几个月的专题、预告和评论,几乎没有报酬,但真正的经验来自于报道活动。通过这份工作,我得以报道 GDC、E3 以及数不清的小型游戏之夜和媒体演出。所有这些接触行业专业方面的机会都是很好的经验,让我有很多机会开始建立人际网络和人脉。不久之后,我加入了 IGDA 新泽西分会,在那里我再次发挥自己的特长,帮助举办活动、撰写会议报告,总之让自己变得有用。这让我与志同道合的人建立了更多的行业联系,很快我就成为了一家小型独立创业公司的首席作家。我一直很忙,继续为各种游戏新闻媒体撰写文章,甚至还为一款 "严肃 "的军事游戏做咨询工作。最终,一家知名游戏工作室找到了我,并签约让我担任副制作人/设计师。虽然工作职责千变万化,但我的写作技巧却始终得心应手。

Matt Forbeck, 自由职业者
我最初是做桌面游戏的,这仍然是我最擅长的领域,但我也写小说。我因此获得过很多奖项,甚至在一家相当受欢迎的出版商(Pinnacle Entertainment Group)担任过四年的总裁。当 Human Head Studios(人头工作室)为其桌面游戏部门招聘总监时,这给了我很大的机会。我为他们工作了大约两年,然后又回到了自由职业者的行列,直到现在。

Michael Fiegel, 自由职业者
我给我的一个朋友发邮件告诉她我要结婚了,她给我回了邮件表示祝贺,并告诉我她的公司在她的部门有一个写作职位空缺。我寄去了一些样本,并安排了婚礼前一天的面试。六天后我结婚了,五天后就是我到新工作的第一天。整件事看起来有些偶然。

Tracy Seamster, Sony Online Entertainment
我最初是在 GEnie 上玩 GemStone III,尤其是测试版,因为它是免费的(而 "真正的 "游戏则要按每小时的 GEnie 订阅费率收费)。我对与来自世界各地的人交流的想法非常着迷,于是我申请成为 Simutronics 的志愿板块版主。在他们选中我担任这一职务后不久,他们又开始招聘助理游戏管理员(兼任客户服务和设计工作),我也被选中担任了这一职务。

我在 2007 年 GDC 大会上发言时,曾半开玩笑地说,我的游戏生涯是从在麦当劳打工开始的,从很多方面来看确实如此。那份工作教会了我客户服务的基本知识,后来我利用这些知识在其他与客户相关的领域获得了经验。在 Simutronics 担任总经理时,我将我的客户服务背景与游戏(有些人可能称之为关卡)设计联系了起来。在 Simutronics 工作期间,我结识了很多人,也学到了很多设计技巧,因此我开始从事全职游戏设计工作。我现在的工作融合了 "我认识的人 "和 “我所知道的”。

Jay Posey, Red Storm
我的 "闯荡 "经历了几个阶段。我大学毕业后的第一份工作是在一家游戏公司做技术支持。我离开了这个行业几年,但当我想重新回到这个行业时,我的一位技术支持朋友给了我很好的推荐信,他已经成为红色风暴娱乐公司的一名设计师。在他的帮助下,我成为了红色风暴的一名脚本编写员(负责游戏元素的实现,而不是编写)。虽然这不是我的主要工作,但我还是有机会在几个项目中提供写作帮助,并最终晋升为叙事设计师。

Haris Orkin, 自由职业者
在进入编剧行业之前,我曾在广告业工作过几年,向迪斯尼、福克斯、索尼和派拉蒙出售过剧本。我一直是个游戏玩家,儿子 10 岁后,我成了铁杆游戏玩家。在他 15 岁时,他玩反恐精英把我打得很惨,所以我会在他睡觉后熬夜练习。有一次,我们开始玩另一款在线射击游戏《Soldier of Fortune II》,我也玩得相当不错。

由于表现出色,我被一个参加比赛的顶级部族招募。最后,我认识了游戏的制作人之一。他也是《SOF2》单人版的编剧。我问他是如何得到游戏编剧这份工作的,他也问我是如何进入编剧行业的。我们交换了信息和联系方式,通过他,我认识了很多其他开发人员和制作人。

我给他们打电话、发邮件,还请南加州的那些人吃午饭。我向他们挖空心思,推销我的服务。最后,一位曾在洛杉矶雅达利公司工作的前暴雪制作人给了我一个项目。开发商是 Liquid Entertainment,游戏是一款龙与地下城 RTS。我向开发商提交了一些写作样本,和他们见了几次面,最终被录用了。这就是我的起点,我后来的工作也是这样找上门来的。如果你想成为一名自由游戏作家,你需要做大量的交际和人际网络工作。这不是我完全适应的事情,但我已经做得越来越好了,现在,偶尔我还会乐在其中。

Wendy Despain, International Hobo
我的闯荡之路曲折而诡异。早在万维网发明之时,我就获得了以科学写作为主的杂志新闻学位。由于这是一个有趣的科技故事,我学习了基础知识,并被卷入了网络开发的世界。我在新闻界的关系为我找到了一份为论坛报公司制作网络专题的工作–论坛报公司是《芝加哥论坛报》、《洛杉矶时报》以及其他报纸和电视台的所有者。我的人脉和经验让我为电视节目制作网站,在参与吉恩-罗登贝里(Gene Roddenberry)项目的过程中,我为两款另类现实游戏进行了设计和编写。

我一直很喜欢玩电子游戏,大学时我开始接触 MUD,这是最早的大型多人在线(文字)游戏。正是从那时起,我对互动叙事产生了浓厚的兴趣,并在另类现实游戏中付诸实践。当这些游戏完成运行后,我意识到视频游戏在互动叙事方面的投入比当时的电视还多,因此我决定转型进入游戏行业,并开始建立网络。我也从一名全职网络制作人变成了杂志、小说和电视的自由撰稿人。我参与了一个互动小说项目,并加入了 IGDA。

IGDA 游戏写作小组让我有机会向一群业内人士展示我的写作和组织能力,在该组织中非常活跃了一段时间后,我与一位同样活跃在那里的在职游戏作家进行了一次谈话。他顺便提到他的工作很忙,我提醒他我是自由职业者。他向我索要了样本,没过几周,我就找到了一份为电子游戏撰稿的自由职业。

这个故事的寓意是,永远不要低估人际关系网和实践技艺的价值。就这样,我从一份工作到下一份工作,再到下一份工作,现在我甚至成了 IGDA 游戏写作小组的主席。

Andy Walsh, 自由职业者
有些时候,我感觉自己仍在磨合;我不确定这个过程是否会停止,不过确实会变得容易一些。我在大学攻读法律学位时开始写作,当时我想成为一名演员。…所以我在为游戏写作的道路上几经辗转!这样开始的好处是,在我离开大学时,我已经创作并制作了七部原创剧本,改编了另一部剧本,并为有线电视拍摄和播出了一部半小时的喜剧片。这些经历意味着我不仅获得了一份健康的简历,还让我有机会了解戏剧观众对我的素材的反应,他们喜欢什么,不喜欢什么,以及我的写作风格和技巧是什么。当我做完这一切时,我已经爱上了写作,并决定把编剧和导演作为自己的职业。

幸运的是,当我在离开大学时还不知道该如何处理这个重大的人生决定时,我妈妈在当地一所大学找到了电视和广播剧本创作的硕士课程。我对电视或广播剧本写作几乎一无所知,但我意识到戏剧的收入并不高,因此电视和广播剧本可能是一条谋生之路。在此期间,我得到了第一份有报酬的工作。当地一家剧院听说过我。. 呃. . 又是通过我妈妈!…!面试是在一家酒吧里进行的,我业余时间已经写了很多剧本,这给我提供了一份很好的简历和一系列样本,可以给制片人看。当我们就酬金和版权进行谈判时,我必须承认,我当时是抱着 "即使一分钱报酬也不在乎 "的想法来的,但我并没有这么说–从来没有这么说过!采访结束时,我不仅谈妥了合理的报酬,还保留了作品的所有版权。这是一个值得记住的好模式。…永远不要把价格压得太低。如果你觉得只有这样才能打入市场,那你就会一无所获。虽然你需要实事求是,但也不要太快放弃权利或要价太低。如果您不确定要价,可以与其他作家交流,上网查询,或联系代表作家的团体,如 IGDA 或您所在国家的作家协会。

不久之后,我通过在硕士课程上认识的一位专业导师找到了第一份电视工作。我在作业上付出了额外的努力,与他合作得很愉快,所以当他找到一份制作新肥皂剧的工作时,他在合同中约定让我一起去做编剧。第一天走进电视台的感觉真是不可思议。. . .我拿着不错的薪水,正准备进入电视行业,我觉得自己已经脱胎换骨了!这份工作是短期的,负责开发工作,在经历了六周的旋风式工作后,我离开了电视台,因为我学到了很多,并确信这就是我的工作!…!我为一家大型电视公司工作过,我写的剧本为本-金斯利剧院揭幕–还有什么能阻止我呢?现在我当然可以挑选工作了。…呃。不。结果,我又有七个月没拿到稿费。

这段时间我也没闲着。我在自己的剧团里又写了两部剧本并进行了巡演,还开始为当地一所学校写剧本,并努力完成我的硕士学位。我一直在申请工作,寄送写作样本,直到我找到下一份写作工作。从那时起,我就没有停止过。

好吧,这些都是戏剧和电视. .那么这和游戏行业有什么关系呢?我在游戏行业的大部分工作都遵循同样的模式。找工作的标准方法很简单–努力工作、坚持不懈、尽可能多地接触人。除此之外,你还必须掌握技能,学习技艺,听取有经验者的意见… …这样,当你遇到合适的人时,你的写作就会进入状态。即使在低谷时期,也要坚持写作;你的简历和样本清单越好,你找到工作的机会就越大,希望你作为一名作家也能得到更多磨练。

一旦你具备了这些条件,就需要付出汗水,让别人相信你是认真的。我认识很多人,他们说自己是作家. .但他们还没有完成一个项目。. 他们很少花时间写作。你需要对自己的工作充满热情,否则别人为什么会雇用你呢?你还需要成为一个能与人共事的人。虽然你需要坚定的信念,但对抗的态度会让人很反感。人们需要的是能够在一个团队中工作的人,如果你事事争论不休,不听别人的意见,让自己成为一个令人讨厌的人,那么你很可能不会得到这份工作,或者会得到一个坏名声,让你今后的工作无门可进。

1.8 资源

团体:

  • 国际游戏开发者协会: http://www.igda.org/
  • 游戏写作特别兴趣小组: http://www.igda.org/writing/
  • 在线游戏脚本和文档库:http://www.igda.org/writing/library/

杂志和网站:

  • 游戏开发商: http://www.gdmag.com/
  • Gamasutra.com: http://www.gamasutra.com/
  • 游戏职业指南: http://www.gamecareerguide.com/
  • Gamedev.net: http://www.gamedev.net/

书籍:

  • IGDA Game Writing SIG’s Game Writing: Narrative Skills for Videogames, edited by Chris Bateman
  • Lee Sheldon’s Character Development and Storytelling for Games
  • Steve Ince’s Writing for Video Games
  • Robert McKee’s Story: Substance, Structure, Style, and the Principles of Screenwriting
  • Christopher Vogler’s The Writer’s Journey: Mythic Structure for Writers
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值