js配合html实现360小球变化

今天实现以下360的小球

效果如下,(有如下疑惑,在设置闪烁状态的时候,发现如果内容为空,就会出现异常,不知道为什么):
360小球,定时器中更改小球的状态

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Bootloader</title>
<script type="text/javascript" src="./jquery-3.2.1.js"></script>
<style type="text/css">
    .box {
        width:34px;
        height:34px;
        content:"58%";
        line-height:34px;
        text-align:center;
        left:3px;
        top:3px;
        border-radius:50%;
        border:2px solid #43a547;
        box-shadow:0 0 2px 0 #e8e5df inset;
        background:linear-gradient(#f4f4f4 25%,#b6e48f 40%,#9cd87a);
        background:-webkit-linear-gradient(#f4f4f4 25%,#b6e48f 40%,#9cd87a);
        background:-moz-linear-gradient(#f4f4f4 25%,#b6e48f 40%,#9cd87a);
    }
</style>
<script type="text/javascript">
    var totaltime=0;
    var intervalid=0;
    var intervalid1=0;
    function intervalcall(periodtime){
        totaltime = totaltime+periodtime;
        var percect = totaltime/100;
        var mpercent1 = percect>10?(percect-10):percect;
        var mpercent2 = percect>20?(percect-20):percect;
        if(percect>=100){
            //结束定时器
            mpercent1=100;
            mpercent2=0;
            window.clearInterval(intervalid);
        }
        if(totaltime%1000!=0){//需要更新进度条
            $("#box1").text("...");//实现闪烁状态
        }else{
            $("#box1").text(percect+"%");/*percect.toString()或者改写法会自动转换为字符串*///(#3D9171    " + mpercent+ "%,#4BCC60 " + percect + "%,#4BCC60)");
            $("#box1").css("background","linear-gradient(#f4f4f4    " + (100-percect)+ "%,#b6e48f " + (100-mpercent1) + "%,#9cd87a " + (100-mpercent2) + "%,#9cd87a)");
            $("#box1").css("background","-webkit-linear-gradient(#f4f4f4    " + (100-percect)+ "%,#b6e48f " + (100-mpercent1) + "%,#9cd87a " + (100-mpercent2) + "%,#9cd87a)");
            $("#box1").css("background","-moz-linear-gradient(#f4f4f4    " + (100-percect)+ "%,#b6e48f " + (100-mpercent1) + "%,#9cd87a " + (100-mpercent2) + "%,#9cd87a)");
        }
    }
    $(document).ready(function($) {
        intervalid = setInterval("intervalcall(500)",500);
    });
</script>
</head>

<body>
<div>
    <ul>
        <li>
           <div class="box" id="box1">58%</div>
        </li>
    </ul>
</div>
</body>
</html>
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可以使用HTML5的Canvas和JavaScript实现小球与边框碰撞反弹的效果。以下是一个简单的实现: 首先,在HTML中创建一个Canvas元素和一个JavaScript脚本: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bouncing Ball</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` 然后,在JavaScript中编写代码,实现小球的绘制、移动和碰撞反弹: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 小球的初始位置和速度 var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height / 2; var dx = 2; var dy = -2; var ballRadius = 10; function drawBall() { ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath(); } function draw() { // 每次移动前清除画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制小球 drawBall(); // 如果小球碰到边缘,反弹 if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) { dx = -dx; } if(y + dy > canvas.height-ballRadius || y + dy < ballRadius) { dy = -dy; } // 更新小球的位置 x += dx; y += dy; } setInterval(draw, 10); ``` 这段代码中,首先获取Canvas元素和绘图上下文对象。然后定义小球的初始位置和速度,并编写绘制小球和移动小球的函数。在draw函数中,每次先清除画布,然后绘制小球并判断是否碰到边缘,如果碰到边缘则反弹并更新小球的位置。最后使用setInterval函数让draw函数每隔一段时间执行一次,从而实现小球的动画效果。 这样,就可以实现小球与边框的碰撞反弹效果了。

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