glutpostredisplay,mianloop用法理解

glutpostredisplay,mianloop  

glutPostRedisplay 标记当前窗口需要重新绘制。通过glutMainLoop下一次循环时,窗口显示将被回调以重新显示窗口的正常面板。多次调用glutPostRedisplay,在下一个显示回调只产生单一的重新显示回调。
  为了便于理解,用下面的例子来说明:
  假设有绘制代码:
   glutDisplayFunc(display);  // opengl drawing goes here
   glutTimerFunc(30, drive, -1);  // physics, movement equations here
   glutMainLoop();
  另外有代码如下:
   void drive (int data)
   {
   glutTimerFunc(30, drive, -1); // call drive() again in 30 milliseconds
    /*callback function moves the car. .... move x, y, z, etc
   前面的代码不用理解,就是移动了物体,绘制的画面改变了*/
   glutPostRedisplay();
   }
  如果有glutpostredisplay,mianloop运行的过程会像下面这样:
   drive (-1);
   display();
   drive (-1);
   display();
   drive (-1);
   display();
   ...
  如果没有glutpostredisplay,mianloop运行的过程会像下面这样:
   drive (-1);
   drive (-1);
   drive (-1);
   ...


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