CAD修改对象属性

一、简介

1、所有对象都一个唯一的标识id和句柄,都是用来标识对象,知道对象的Id或句柄,就能找到对象并修改属性。id是只在当前内存中唯一,下次再打开id就会发生变化,句柄会随图纸保存,并会一直不变。

2、对象Id,指针,句柄三者之前的转换关系 :

3、从ID到对象指针:通过Mx::mcdbOpenObject 打开对象,或使用智能指针打开, McDbObjectPointer。

4、从对象指针到ID:所有的数据库对象都继承自McDbObject,调用McDbObject::objectId()返回对象的ID。

5、从句柄到ID:使用McDbDatabase::getAcDbObjectId函数。

6、从ID到句柄:使用McDbObjectId::handle函数。

7、从指针到句柄:使用McDbObject::getAcDbHandle函数。

二、修改对象颜色

1、上一节中:函数McDbObjectId CreateLine1(McGePoint3d pt1,McGePoint3d pt2)会返回新绘制的对象id。

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// -------------------------------------------------------------------------

// Summary:

//      改变实体颜色

// Parameters:

//      id          -   实体的id

//      color       -   实体的新颜色

// Returns:

//      成功返回true

// -------------------------------------------------------------------------

bool ChangeColor(McDbObjectId id,const McCmColor& color)

{

    // 用智能指针打开对象,写方式打开。智能指针会自动关闭对象.

    McDbObjectPointer spEnt(id,McDb::kForWrite);

    if(spEnt.openStatus() != Mcad::eOk)

    {

        // 如果对象,在其它地方打开,就会打开的失败.

        return false;

    }

  

    // 设置对象颜色

    spEnt->setColor(color);

  

    return true;

}

2、COM接口调用方式,如C#代码:

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        // Summary:

        //         改变实体颜色

        // Parameters:

        //         id            -    实体的id.

        //         iR,  iG,iB    -   实体的颜色

        // Returns:

        //         成功返回true

        // -------------------------------------------------------------------------

        bool ChangeColor(Int64 id,int iR,int iG,int iB)

        {

            // 由id得到实体对象.

            MxDrawEntity ent = (MxDrawEntity)axMxDrawX1.ObjectIdToObject(id);

            if (ent == null)

                return false;

            MxDrawMcCmColor color = new MxDrawMcCmColor();

            color.SetRGB(iR, iG, iB);

  

            // 设置实体颜色。

            ent.TrueColor = color;

            return true;

        }

3、COM接口调用方式,如js代码:

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        // 向当前空间增加直线 newline 是增加的新直线。

    var newline = curSpace.AddLine(point1.x,point1.y,point2.x,point2.y);

 

    var color = MxDrawXCtrl_Obj.NewComObject("IMxDrawMcCmColor");

    color.SetRGB(255,77,0);

    newline.TrueColor = color;

三、修改实体的其他特性

1、下面实现修改其它属性的函数,比如:

(1)修改图层属性:

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// Summary:

//      修改对象图层.

// Parameters:

//      id              -   实体的id.

//      pszLayerName    -   层名,如果数据库,没有该层名,返回失败。

// Returns:

//      成功返回true

// -------------------------------------------------------------------------

bool ChangeLayer(McDbObjectId id,LPCTSTR pszLayerName)

{

    // 用智能指针打开对象,写方式打开。智能指针会自动关闭对象.

    McDbObjectPointer spEnt(id,McDb::kForWrite);

    if(spEnt.openStatus() != Mcad::eOk)

    {

        // 如果对象,在其它地方打开,就会打开的失败.

        return false;

    }

  

    // 设置对象颜色

    if(spEnt->setLayer(pszLayerName) != Mcad::eOk)

        return false;

  

    return true;

}

(2)比如修改线型属性:

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// Summary:

//      修改对象线型.

// Parameters:

//      id              -   实体的id.

//      pszLinetypeName -   线型名,如果数据库,没有线型名,返回失败。

// Returns:

//      成功返回true

// -------------------------------------------------------------------------

bool ChangeLinetype(McDbObjectId id,LPCTSTR pszLinetypeName)

{

    // 用智能指针打开对象,写方式打开。智能指针会自动关闭对象.

    McDbObjectPointer spEnt(id,McDb::kForWrite);

    if(spEnt.openStatus() != Mcad::eOk)

    {

        // 如果对象,在其它地方打开,就会打开的失败.

        return false;

    }

  

    // 设置对象颜色

    if(spEnt->setLinetype(pszLinetypeName) != Mcad::eOk)

        return false;

  

    return true;

}

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