简介
模板方法模式是类的行为模式。
定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。
模式中的角色
- 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
- 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。
代码实现
以准备去学校所要做的工作(prepareGotoSchool)为例,假设需要分三步:穿衣服(dressUp),吃早饭(eatBreakfast),带上东西(takeThings)。学生和老师要做得具体事情肯定有所区别。
抽象类AbstractClass
public abstract class AbstractPerson{
//抽象类定义整个流程骨架
public void prepareGotoSchool(){
dressUp();
eatBreakfast();
takeThings();
}
//以下是不同子类根据自身特性完成的具体步骤
protected abstract void dressUp();
protected abstract void eatBreakfast();
protected abstract void takeThings();
}
具体类ConcreteClass
//学生
public class Student extends AbstractPerson{
@Override
protected void dressUp() {
System.out.println("穿校服");
}
@Override
protected void eatBreakfast() {
System.out.println("吃妈妈做好的早饭");
}
@Override
protected void takeThings() {
System.out.println("背书包,带上家庭作业和红领巾");
}
}
//老师
public class Teacher extends AbstractPerson{
@Override
protected void dressUp() {
System.out.println("穿工作服");
}
@Override
protected void eatBreakfast() {
System.out.println("做早饭,照顾孩子吃早饭");
}
@Override
protected void takeThings() {
System.out.println("带上昨晚准备的考卷");
}
}
使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student()
student.prepareGotoSchool();
Teacher teacher = new Teacher()
teacher.prepareGotoSchool();
}
}
优点
- 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
- 子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
- 通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
缺点
每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。
使用场景
- 一次性实现算法的执行顺序和固定不变部分,可变部分则交由子类来实现。
- 多个子类中拥有相同的行为时,可以将其抽取出来放在父类中,避免重复的代码。
- 使用钩子方法来让子类决定父类的某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。
- 控制子类扩展。模板方法只在特定点调用钩子方法,这样就只允许在这些点进行扩展。