定义
定义对象间的一种一个对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
角色
- Observable(抽象被观察者):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。
- ConcreteObservable(具体被观察者):在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
- Observer(抽象观察者):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到变化通知时更新自己。
- ConcreteObserver (具体观察者):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
适用场景
- 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
代码实现
抽象的观察者
public interface Observer {
public void update(int state);
}
抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
public interface Observable {
public void addObserver(Observer watcher);
public void removeObserver(Observer watcher);
public void notify(int state);
}
具体的观察者
public class ConcreteObserver1 implements Observer {
@Override
public void update(int state){
System.out.println("1的状态变化为:"+ state);
}
}
public class ConcreteObserver2 implements Observer {
@Override
public void update(int state){
System.out.println("2的状态变化为:"+ state);
}
}
具体的被观察者
public class ConcreteObservable implements Observable{
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void addObserver(Observer Observer) {
list.add(Observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer Observer) {
list.remove(Observer);
}
@Override
public void notify(int state){
for (Observer watcher : list) {
watcher.update();
}
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Observable observable = new ConcreteObservable();
observable.addObserver(new ConcreteObserver1());
observable.addObserver(new ConcreteObserver2());
observable.notify(0);
observable.notify(1);
}
}
Android中的源码分析
RxJava 源码,标准的观察者模式。