阶段性反馈机制(如何持之以恒、让自己发疯)
1、2017年到2019年曾经风靡一时的手游王者荣耀俘获了大批学生党、上班族的青睐
反馈机制是王者荣耀的核心武器,击杀野怪获得金币,不断地努力,获得奖励是我们不断的玩这个游戏的主要原因,也是人的本能,我什么都得不到凭什么这么做?
,对记得初二的时候,父亲说如果你能考全校第三我就给你买一台电脑,当时我从全校几十名考到了全校第二,而这只用了一个月的时间,还有,我希望给电脑换一个移动硬盘,为什么?因为我希望电脑变得很快,对奖励机制十分重要
,所以如果想要努力的做一件事情,就要反复的告诉自己我如果做成功了,能得到什么?而能得到的这件东西也是你特别想要得到的东西,包括名利、金钱、女朋友,人类都是有欲望的,这是不可争的必然存在的无须掩饰的事实,而我们为什么不把这些丑陋的东西转化为我们努力前进过程的一个诱饵,得到与否,可耻与否不重要,重要的是得到了努力的过程。
而阶段性
的反馈机制更是重要,王者荣耀补一个兵就能得到金币,致使你最终达到摧毁水晶的目的,如果中间没有补兵、升级、击杀带来的快感、强化装备这些实时的反馈,估计没人能够坚持十几二十分钟甚至半小时(LOL时间更长)的时间来不停的摩擦手机屏幕。就像学习,一天、两天、一周、一个月、半年,甚至一年都没有什么变化,看不到成效,可是突然有一天,你会发现自己,hia hia 流弊 ~ 可是很多人都等不到那一天。
当然也可以理解为收获
,就像我学习了一项技能,如果这项技能用不到,久而久之就荒废了,我学他没用啊,对不对。如果我学习了这项技能,短期内工作中用到了,获得了金钱的回报,那也能持久的学习下去了吧我认为。
为此我们应该:
- 反复的告诉自己只有努力的xxx才能得到xxx,只要努力xxx就一定能得到xxx。
- 每完成一个小目标就给自己一个小小的奖励:看场电影、买一套新衣服、换一个手机、你能想到的自己想要的能满足自己欲望的但是平时又不敢或者不舍得且来之不易的东西。
- 坚持玩那个种树的游戏(具体的名字我记不说了,不是打广告),将自己的学习量化,让自己知道自己努力了。这是我认为目前将奖励机制做的最好的时间管理软件,最后希望能种植一棵真正的树,也算小小的成就感吧~哈哈
- Leetcode等网站做题,做出其中一道题也会给人短暂的快感、成就感
排名机制
王者荣耀善用朋友圈+排名的机制,每个人都是希望自己与众不同、比别人强,这也是人类能够不断进步的根本原因,和上面的阶段性反馈一样,能够得到什么和希望比别人优秀都是人的本能,希望我们能善用人的本能。
排名机制能够很好的激励了我们,如果能够将排名的机制用在学习中,相信任何人也会乐此不疲!
为此我们应该:
- 坚持在csdn写博客(嘿嘿嘿、臭不要脸)
写博客确实是个不错的学习方式,能够将自己的学习量化,看得见摸得着,给予实时反馈,排名、访客、徽章,增加成就感,不断激励自己。
阶段性、强制性计划
我要在今天晚上上星耀!结果是,就差一颗星,然后一晚上都没有睡,当然了这个例子不太恰当,这个和技术有关系,哈哈哈。
再举个栗子,“一个亿”的小目标,其实这是大佬无私分享的真正的成功捷径,只是我们没有到达人家的高度罢了。
给自己定一个可行的、短期的、具体的计划,让自己能够得到反馈。
为此我们应该:
- 制作可行的、短期的计划、具体的计划
- 如果今天的计划没有完成,熬夜也要完成,不要拖泥带水,这样第二天为了避免熬夜就会更加努力,形成良性循环。如果第二天很努力了还是需要熬夜完成,就需要调整计划了。
- 不要忘了第一条的阶段性奖励哦。
- 给自己的阶段性计划定制时间,如果完不成奖励作废!离开校园后没有阶段性的考试,很多人都会掉队,如果每天都能过成大学考试周,那么其实你已经是一个成功的人了。
兴趣
这个就不多说了,从小老师就教给我们“兴趣是最好的老师”,兴趣也是我们不会感到疲惫的动力源泉。可是在我看来兴趣其实就是上面的及时反馈
。
为什么喜欢一样东西?
你喜欢王者荣耀吗?喜欢,为什么?因为我能够得到杀人的快感、因为我能在短期内比别人强,因为它能够给予我们及时的反馈。
你喜欢弹吉他吗?喜欢,为什么?因为我能通过拨动琴弦发出美好的声音,让自己开心,让别人认为“哇这个人好厉害”,因为它能够给予我们及时的反馈。
你喜欢女孩子嘛?喜欢,为什么?因为我追她,她会时而亲近我、时而疏远我,多奇妙的感觉,每个人都喜欢这种感觉,如果那个女孩子你都跟她告白了,她没有任何反应,那你还会持久的喜欢下去吗?当然这个例子可能不太恰当,有的人就喜欢吊着别人,这是一种恋爱学,这里就不讨论了。但是我想强调的是,因为它能给予我们及时的反馈。
为此我们应该:
- 从内心深处真切的喜欢自己将要切实执行的这件事情。
- 严格执行
阶段性反馈机制
的那几点。
心理动机和生理动机
心理动机有释放现实中积压的负面情绪、打花时间、跟随大流一起玩、追求虚拟价值等待
生理动机是肾上腺素、内啡肽以及多巴胺这三种让人兴奋开学的神经激素,而这三种神经激素就是之前的心理动机所引起的。
一百年前我们使用鸦片获得内啡肽的效果,一百年后我们使用手机获得内啡肽的效果
这三种物质产生会起到什么作用?肾上腺素主要是在战斗内起作用,他会让我们感觉“刺激”与“有趣”,内啡肽主要是在战斗后起作用,它会让我们“轻松”与“满足”,多巴胺则全时期在发挥作用,让我们有极强的动力继续玩下去,让我们觉得“渴求”并“上瘾”。
我们可知,从生理的角度,玩家在游戏中主要是追求肾上腺素、内啡肽与多巴胺,让这三种化学物质大量分泌的过程。
本质上讲,玩乐是人的天性,是顺应人性的,所以几乎人人爱玩。而学习却需要克服人性的弱点,是反荷尔蒙的,所以学霸才让人膜拜。借鉴游戏化思维,重新设计学习体验,也许达到让人沉迷学习不容易,但至少可以让学习变得更有趣,让更多的人在快乐中学习。
以上这段话,摘抄子搜狐某新闻。
为此我们应该:
- 努力的建立反馈系统,一想到学习之后就能xxx,就会心潮澎湃,十分激动
- 学习的时候全神贯注,一个周期后全身放松(番茄工作法),如此往复
最后总结下比较好的学习的方法:
费曼学习法
第一步:选择目标
第二步:教学
第三步:纠错并深入学习
第四步:简化
https://www.jianshu.com/p/9d12f211dc73
康奈尔笔记法
https://www.jianshu.com/p/512ee9920add
两列清单法
两列清单法是投资大师巴菲特常用的方法。
过程很简单:写下前25个目标,圈出最重要的前5项放在A类,后20个目标分在B类。在完成A类目标之前,不要在B类目标上花一秒钟时间。
每一个目标都有成本,大多数人往往喜欢在诸多幻想中自由切换,而不是真正地采取行动。
前五个目标才是重要的,其余的都是噪音,随时会对你造成干扰,一定要设法避免。
要么搞定,要么删除。看起来很残忍,但只有这样才能让人更专注。
两列清单法其实就是抓主要矛盾,彻底放弃次要矛盾。
时间统计法
我比较推崇柳比歇夫的时间统计法,它建立在数学统计的基础之上。
这种方法重点是对消耗时间的记录进行分析,使人们能正确认识自己的时间利用状况,并养成管理自己时间的习惯。
首先是忠实地记录你的时间都去哪儿了,千万不要太相信你的记忆力。
然后是统计与分析,每隔一段时间,对耗时情况进行分类统计并且绘制成图表,直观地看出耗时比例,对照自己的工作效果,分析浪费时间的原因。
最后是反馈,制定出消除浪费时间的计划,运用到下一个阶段。
思维导图法
Thinking Map比较流行,用思维导图做笔记,会让人在视觉环境中轻松地整理知识、建立联系。
学会使用类比,把抽象信息具体化,发挥想象力,让知识内化。
在脑海中构筑画面,抽象概念也能成为有用的直觉。
思维导图加强了基础概念与复杂想法之间的连接。如何把一本三十万字的书简化成一张图,属于艺术加工,而不是机械摘录。
习惯使用图表做笔记,确实能提升理解和记忆,但是记忆毕竟有很大局限,最好建立自己的数据库,遇到所需有能力一键调用。
ps:以上两列清单法、时间统计法、思维导图摘自百度 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1610848263867011389&wfr=spider&for=pc
人的精力是有限的
这里的精力不是那个精力哈。
假如一个人的精力是10,工作用了7,游戏用了2,最后只要1的精力去学习,而学习是对于你来说很重要的事情,那你能做好吗?
学生时代不乏听说谁谁谁,游戏打得好,学习也好,对不起不存在这样的人,就算真的有,其他他可以把学习做的更好!
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