@产品部 -- 腾讯策划部是如何培养用户的《王者荣耀

本文分析了《王者荣耀》如何通过捆绑社交和创造心流体验让用户上瘾。游戏内丰富的社交功能拉近了玩家间的距离,而明确的目标与即时反馈则让玩家进入高度专注的状态。这种独特的设计使得《王者荣耀》超越年龄和性别,成为全民游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——《王者荣耀》所吸引。

也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。

甚至,公司里经常玩《王者荣耀》的同事们还会组建一个《王者荣耀》开黑群。

你知道鹿晗在玩《王者荣耀》,《奇葩说》里选手甚至把《王者荣耀》作为辩论的例子,不知不觉,《王者荣耀》已经成为了全民游戏。

如果你恰好也在玩《王者荣耀》,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点…

虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了《王者荣耀》,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。

或许你卸载过很多次《王者荣耀》,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。

为什么《王者荣耀》这么火,男女老少都在玩?《王者荣耀》是如何一步步让人上瘾的?</

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