(8)应用层协议设计与实现

应用层协议设计与实现

网络编程中的毡包问题

  • 原因: TCP/IP协议在传输数据的时候,数据的提取不分界限,不知道一次性提取多少数据;
  • 解决方法: 增加应用层协议,对收到的数据进行整理;

深度刨析粘包问题

  • 补充::
    发送缓冲区: 数据先进入发送缓冲区,之后由操作系统送往远端主机;
    接收缓冲区: 远端数据被操作系统接收后放入接收缓冲区,之后由应用程序从接收缓冲区读取数据;
  • 核心问题:
    数据接收端无法知道数据的发送方式,比如数据发几次发,各发了多少数据。

协议设计

  • 网络编程中的期望:
    – 每发送一条完整的消息,每次接收一条完整的消息;
    – 即使接收缓冲区中有多条消息,也不会出现消息粘连;
    – 消息中涵盖了数据类型和数据长度等消息;
  • 应用层协议设计
    协议: 协议时通信双方为数据交换而建立的规则、标准或约定的集合
    协议对数据传输的作用: 通信双方根据协议能够正确收发数据;通信双方根据协议能够解释数据的意义
  • 协议设计示例:
    目标:设计可用于数据传输的协议;
    完整消息包含: 数据头(数据类型/用途,固定长度)+数据区长度(固定长度)+数据区(变长区域);
  • 协议设计示例:
消息类型命令标识总数数据长度数据区
2字节2字节2字节2字节2字节n字节(由数据长度标识)
typedef struct{
	unsigned short type;//类型,消息类型
	unsigned short cmd;//命令,如何处理
	unsigned short index;//应对消息间连续的情形,比如文件传输
	unsigned short total;//应对消息间连续的情形,比如文件传输
	unsigned short lenth;//数据区的长度
	unsigned short payload[];//数据区 
}Message;

– 因此,消息至少12个字节(消息头+数据长度),通过计算消息的总长度,能够避开数据粘连的问题;

协议设计

  • message.h
#ifndef MESSAGE_H
#define MESSAGE_H

typedef struct message
{
	unsigned short type;
	unsigned short cmd;
	unsigned short index;
	unsigned short totsl;
	unsigned int length;
	unsigned char payload[];
}Message;

Message* Message_New(unsigned short type, unsigned short cmd, unsigned short index, unsigned short total, const char* paylpad[], unsigned int length);
  • message.c:
#include "message.h"
#include <malloc.h>
#include <string.h>

Message* Message_New(unsigned short type, unsigned short cmd, unsigned short index, unsigned short total, const char* paylpad[], unsigned int length)
{
	Message* ret = malloc(sizeof(Message + length));//消息头长度+数据区长度

	if( ret )
	{
		ret->type = type;
		ret->cmd = cmd;
		ret->index = index;
		ret->total = total;
		ret->length = length;
		
		if( payload )
		{
			memcpy(ret+1, payload, length);//ret+1指向payload的首地址
		}
	}
	
	return ret;
}
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