先看一段程序
public class StaticClass {
//静态代码块
static{
a = 2; //这里可以赋值,但是不能使用,使用会报错。由static变量加载过程决定的。
System.out.println("StaticClass");
}
//静态变量
public static int a = 1; //共有
private static int e = 1; //本类私有
protected static int f = 1; //子类以及包下共有
static int g = 1; //包下共有
//静态常量
final static int b = 2; //常量,存放在常量池,外部引用时,值直接为2,无须加载该类
//静态内部类,只有这种类才可以用static修饰
private static class People{
private static volatile StaticClass sc = new StaticClass();
}
//static修饰方法,表明方法为类方法,可直接通过类获取
public static StaticClass getInstance() {
return People.sc; //可以直接使用
}
//实例方法,只能实例化后获取
public void sayHello() {
System.out.println("hello");
}
}
通过代码可以看到以及推导出:
1.static可以修饰方法,变量,类。均可添加private、protected、public等修饰符进行访问控制。但区别在于static修饰类只能是内部类。
2.static表示类变量,通过类名直接访问。
3.static代码块只在类加载时候执行一次,所以自然而然就会想到static代码块可以代替构造器进行初始化工作,而且static代码块的优先级高于构造器,构造器执行时只是在实例化的时候执行。
4.静态变量的初始化工作也是在类加载的时候完成。类加载分为(加载、验证、准备、连接、初始化、使用、卸载)几个部分,准备阶段首先初始化静态变量,但并没有赋值,在初始化阶段进行赋值运算,因此代码中可以做到变量先赋值后声明。
5.final与static修饰的变量是常量,对于常量,编译器在编译时直接使用值代替变量
6.静态方法只能使用静态变量,而实例变量可以访问静态变量。静态变量可以称为全局变量(public),实例变量可以理解为局部变量,全局变量是不允许访问局部变量的。就好像公家的东西你可以用,但是你个人的东西不会允许被公用吧!