自定义view的绘制

初级篇:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901

进阶篇一:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125

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绘制丝滑的折线,可以使用贝塞尔曲线来平滑处理折线的转折点。具体实现步骤如下: 1. 自定义一个 SmoothLineChartView 继承自 View,重写 onDraw 方法: ``` public class SmoothLineChartView extends View { private Paint mLinePaint; private Path mPath; public SmoothLineChartView(Context context) { this(context, null); } public SmoothLineChartView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { // 初始化画笔 mLinePaint = new Paint(); mLinePaint.setColor(Color.BLUE); mLinePaint.setStrokeWidth(5); mLinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mLinePaint.setAntiAlias(true); // 初始化路径 mPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制折线 canvas.drawPath(mPath, mLinePaint); } public void setChartData(List<PointF> points) { // 生成贝塞尔曲线路径 mPath.reset(); for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) { PointF p1 = points.get(i); PointF p2 = points.get(i + 1); float wt = (p2.x - p1.x) / 2; PointF p3 = new PointF(p1.x + wt, p1.y); PointF p4 = new PointF(p2.x - wt, p2.y); if (i == 0) { mPath.moveTo(p1.x, p1.y); } mPath.cubicTo(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, p2.x, p2.y); } // 刷新界面 invalidate(); } } ``` 2. 在 Activity 中使用 SmoothLineChartView,并传入折线的数据点: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SmoothLineChartView mChartView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化 SmoothLineChartView mChartView = findViewById(R.id.chart_view); // 生成数据点 List<PointF> points = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { float x = i * 100; float y = (float) (Math.random() * 500); points.add(new PointF(x, y)); } // 设置数据 mChartView.setChartData(points); } } ``` 在 setChartData 方法中,使用贝塞尔曲线平滑处理数据点,生成路径,并在 onDraw 方法中绘制路径。这样就可以绘制出丝滑的折线了。 希望对您有所帮助。

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