编程技巧 - elegant - 1

收录一些优雅的写法:

1.

- (BOOL)resignFirstResponder
{
    [self.textView resignFirstResponder];
    return [super resignFirstResponder];
}

因为resignFirstResponder是默认返回YES的,所以super的时候做了这个操作。

另外在这个方法里面更新一些控件的状态。苹果说得很清楚了!





2.

NSString * tmpGameID = isStringEmpty(gameID)?@"":gameID;

判空,不用写啥if啦




3.

BOOL result = [SingleAPIProtal bundleLoadDylibWithPath:framework];		// 定义布尔判空.

+ (BOOL)bundleLoadDylibWithPath:(NSString *)path                        // 封装一个函数体外的判空方法.
{
    NSError *err = nil;
    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
    if ([bundle loadAndReturnError:&err]) {
        NSLog(@"[SingleAPIProtal bundleLoadDylibWithPath:] bundle load framework success.");
        return YES;
    } else {
        NSLog(@"[SingleAPIProtal bundleLoadDylibWithPath:] bundle load framework err:%@",err);
        return NO;
    }
}



4.

DTCXMLResponse

这种命名也是挺帅的。



5.

#define SYSTEM_VERSION_IS_8_0_X ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] hasPrefix:@"8.0"])



6.

判断布尔的时候,来个这些操作也是不错的

- (BOOL)labelShouldScroll
{
    BOOL stringLength = ([self.subLabel.text length] > 0);
    if (!stringLength)
    {
        return NO;
    }
    
    BOOL labelTooLarge = ([self subLabelSize].width + self.leadingBuffer > self.bounds.size.width);
    return (!self.labelize && labelTooLarge);
}


    BOOL trailingFadeNeeded = (!self.labelize || self.labelShouldScroll);




7.

宏来定义多个表达式

#define INSTANCE_XSDK()     Class XSDKClass = NSClassFromString(@"XSDK"); \
                                SEL instanceXSDKSel = NSSelectorFromString(@"instanceXSDK"); \
                                id instanceXSDK = ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(XSDKClass, instanceXSDKSel);

包括这种:

ACKit_EXTERN id<ACAccessChannel> ACStandardChannel();

看起来超级复杂,其实也是前面做了一个宏处理而已。让代码看起来更加精简。



8.

	if (VERSION_FLOAT >= 7.0 && [tipText respondsToSelector:@selector(sizeWithAttributes:)])
    {

    } 


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