多边形游戏

多边形游戏

#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef struct mvalue
{	
	int maxv;
	int minv;
	int maxj;
	int minj;
	int maxl , maxr;//0 :子链取最小值,1:子链取最大值
	int minl, minr;
}MVA;
class PolyGame
{
public :
	PolyGame()
	{
		cin >> n;

		v.assign(n + 1 , - 1);
		for (int i = 1; i <= n; i++)
		{
			int in;
			cin >> in;
			v[i] = in;
		}

		op.assign(n + 1, '0');
		for (int i = 1; i <= n; i++)
		{
			char c;
			cin >> c;
			op[i] = c;
		}

		//vector<int> is;
		//s.push_back(is);
		vector<MVA> im;
		m.push_back(im);
		for (int i = 1; i <= n; i++)
		{
			//vector<int> is1(n + 1, -1);
			//s.push_back(is1);

			vector<MVA> im1(n + 1, { -1,-1 , -1,-1});
			m.push_back(im1);
		}
	}

	void PolyMax()
	{
		for (int i = 1; i <= n-1; i++)//链长为1
		{	
			m[i][i] = { v[i],v[i],i ,i,0,0,0,0 };
			if ('+' == op[i])
			{
				m[i][i + 1] = { v[i] + v[i + 1] , v[i] + v[i + 1] , i , i,0,0,0,0 };
			}
			else
			{
				m[i][i + 1] = { v[i] * v[i + 1] , v[i] * v[i + 1] , i , i, 0,0,0,0 };
			}
		}
		m[n][n] = { v[n] , v[n] , n , n ,0,0,0,0 };
		//链长>= 2
		for (int len = 2; len <= n - 1; len++)
		{
			for (int i = 1; i <= n - len; i++)
			{
				int j = i + len;
				int maxval = -100000;
				int minval = 100000;
				for (int k = i; k < j; k++)
				{
					int a = m[i][k].minv;
					int b = m[i][k].maxv;
					int c = m[k + 1][j].minv;
					int d = m[k + 1][j].maxv;
					int t1 = maxf(a , b , c , d , k , i , j);
					if (maxval < t1)
					{
						m[i][j].maxv = maxval = t1;
						m[i][j].maxj = k;
						setMaxFlag(a, b, c, d, k, i, j);
					}
					int t2 = minf(a, b, c, d, k, i, j);
					if (minval > t2)
					{
						m[i][j].minv = minval = t2;
						m[i][j].minj = k;
						setMaxFlag(a, b, c, d, k, i, j);
					}
				}
			}
		}
	}

	int maxf(int a , int b ,int c , int d , int k , int i , int j)
	{
		int d1 = -1;
		if ('+' == op[k])
		{
			d1 = b + d;
		}
		else
		{
			d1 = max(a*c, a*d);
			d1 = max(d1, b*c);
			d1 = max(d1, b*d);

		}
		return d1;
	}

	void setMaxFlag(int a, int b, int c, int d, int k, int i, int j)
	{
		int d1 = m[i][j].maxv;
		if ('+' == op[k])
		{
			m[i][j].maxl = 1;
			m[i][j].maxr = 1;
		}
		else
		{

			if (d1 == a*c)
			{
				m[i][j].maxl = 0;
				m[i][j].maxr = 0;
			}
			if (d1 == a*d)
			{
				m[i][j].maxl = 0;
				m[i][j].maxr = 1;
			}
			if (d1 == b*c)
			{
				m[i][j].maxl = 1;
				m[i][j].maxr = 0;
			}
			if (d1 == b*d)
			{
				m[i][j].maxl = 1;
				m[i][j].maxr = 1;
			}
		}
	}

	void SetMinFlag(int a, int b, int c, int d, int k, int i, int j)
	{
		int d1 = m[i][j].minv;
		if ('+' == op[k])
		{
			m[i][j].minl = 0;
			m[i][j].minr = 0;
		}
		else
		{
			if (d1 == a*c)
			{
				m[i][j].minl = 0;
				m[i][j].minr = 0;
			}
			if (d1 == a*d)
			{
				m[i][j].minl = 0;
				m[i][j].minr = 1;
			}
			if (d1 == b*c)
			{
				m[i][j].minl = 1;
				m[i][j].minr = 0;
			}
			if (d1 == b*d)
			{
				m[i][j].minl = 1;
				m[i][j].minr = 1;
			}
		}
	}

	int minf(int a, int b, int c, int d, int k , int i ,int j)
	{
		int d1 = -1;
		if ('+' == op[k])
		{
			d1 = a + c;
			
		}
		else
		{
			d1 = min(a*c, a*d);
			d1 = min(d1, b*c);
			d1 = min(d1, b*d);
		}
		return d1;
	}

	void TraceBackMax(int i, int j)
	{
		if (i != j)
		{
			//if(m[i][j].maxj != i && m[i][j].maxj != j
			//{
			//	cout << "(" << i << " , " << m[i][j].maxj << " ) " << op[m[i][j].maxj] << "(" << m[i][j].maxj + 1 << " , " << j << " ) " << endl;
			//}
			
			//左子链
			cout << "(";
			if (m[i][j].maxl == 0)
			{
				TraceBackMin(i, m[i][j].maxj);//左子链取最小值
			}
			else
			{
				TraceBackMax(i, m[i][j].maxj);//左子链取最大值
			}
			cout << op[m[i][j].maxj];
			//右子链
			if (m[i][j].maxr == 0)
			{
				TraceBackMin( m[i][j].maxj+1 , j);//右子链取最小值
			}
			else
			{
				TraceBackMax(m[i][j].maxj+1 , j);//右子链取最大值
			}
			cout << ")";
		}
		else
		{
			cout << v[i];
		}
	}
	void TraceBackMin(int i, int j)
	{
		if (i != j)
		{

			//cout << "(" << i << " , " << m[i][j].minj << " ) " <<op[m[i][j].minj]<< "(" << m[i][j].minj+1 << " , " << j <<" ) " << endl;
			cout << "(";
			if (m[i][j].minl == 0)
			{
				TraceBackMin(i, m[i][j].minj);
			}
			else
			{
				TraceBackMax(i, m[i][j].minj);
			}
			cout << op[m[i][j].minj];
			if (m[i][j].minr == 0)
			{
				TraceBackMin(m[i][j].minj + 1, j);
			}
			else
			{
				TraceBackMax(m[i][j].minj + 1, j);
			}
			cout << ")";
		}
		else
		{
			cout << v[i];
		}
	}
	void print()
	{
		for (int i = 1; i <= n; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= n; j++)
			{
				cout <<setw(4) <<m[i][j].maxv << " ";
			}
			cout << endl;
		}
		cout << endl;

		for (int i = 1; i <= n; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= n; j++)
			{
				cout << setw(4) << m[i][j].maxj << " ";
			}
			cout << endl;
		}
		cout << endl;

		for (int i = 1; i <= n; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= n ; j++)
			{
				cout << setw(4) << m[i][j].minv << " ";
			}
			cout << endl;
		}
		cout << endl;

		for (int i = 1; i <= n ; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= n; j++)
			{
				cout << setw(4) << m[i][j].minj << " ";
			}
			cout << endl;
		}
		cout << endl;
		cout << m[1][n].maxv<< endl;
		TraceBackMax(1, n);
	}
public :
	vector<vector<MVA> > m;//链p(i ,j)合并的最值,及断裂处
	//vector<vector<int> > s;//链p(i,j)最大值所对应的最后一次合并运算发生处k
	vector<char> op;//操作链
	vector<int> v;//顶点值
	int n;//多边形边数
};

PolyGame PG;

int main()
{
	PG.PolyMax();
	PG.print();
	return 0;
}


默认断开第一条边。。。。
写的有点繁杂。。。。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值