unity
学者(cloudea)
写前后端就图一乐 算法才是生活
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unity 射线检测(简易版)
void Update () { if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机上鼠标的位置取得一条射线 RaycastHit hitInfo; ...原创 2018-11-04 14:22:21 · 1392 阅读 · 0 评论 -
unity c# socket 客户端 通信
试了好久,终于成功了!客户端代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;public class TestNet : MonoBehaviour...原创 2019-01-17 13:56:37 · 613 阅读 · 0 评论 -
unity 利用相机改变渲染顺序-让UI显示在所有物体前面
1 关于渲染通过shader是可以改变渲染顺序的,但是太麻烦。特别是当用来改变UI的顺序时。2 相机可以使用多个相机,相机的深度(depth属性)越小越先渲染。它们的渲染结果会叠加。3 例子3.1现在canvas被卡在cube中间,一部分被cube挡住了。3.2让主相机不显示UI层。即如图所示,去掉Culling Mask中 UI前面的 √ 。3.3复制主相机属性。3....原创 2019-04-11 21:24:28 · 9075 阅读 · 0 评论