void Update () {
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机上鼠标的位置取得一条射线
RaycastHit hitInfo;
//Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red);
//画条红条以便观察
Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + (ray.direction * 100), Color.red);
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100)) //检测到东西则返回true
{
GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
if (gameObj != null)
{
print("onColission:" + gameObj.name);
}
}
}
}
1. 注意DrawLine 和 DrawRay的区别
2. 检测到的东西信息保存在·hitInfo·中
3.被检测的东西需要有collider组件。