public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
事件传递
1、同一个事件序列是指从手指触摸屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中是所产生的一系列事件,这个事件序列一down事件开始,中间包含数量不定的move事件,最终以up事件结束。
2、正常情况下,一个事件序列只能被一个view拦截且消耗处理,因为一旦一个元素拦截了事件序列,那么该事件序列后续的事件会全部交给该元素处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊的手段可以做到,比如一个view将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他的view处理。
3、某一个view一旦决定拦截了某些事件,那么这一事件序列只能由他处理,并且他的 onInterceptTouchEvent 不会再被调用。
4、某个view一旦开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件[ onTouchEvent返回了false ],那么同一事件序列中的其他事件都不会交给他来处理,并且事件将重新交给他的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
5、如果view不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前view可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
6、ViewGroup默认不拦截任何事件。
7、View没有 onInterceptTouchEvent 方法,一旦有点击事件传递给它,那么他的onTouchEvent方法会被调用。
8、view的 onTouchEvent默认都会消耗事件。
9、view的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值,哪怕一个view是disable状态的,只要他的clickable或者longclickable有一个为true,那么他的onTouchEvent就返回true。
10、onclick会发生的前提是当前view是可点击的,并且他收到了down和up事件
11、事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子view,通过requestDisallowintercepTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。