dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent关系 伪码表示

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean consume = false;
        if (onInterceptTouchEvent(ev)){
            consume = onTouchEvent(ev);
        }else {
            consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        
       
        return consume;
    }

事件传递

1、同一个事件序列是指从手指触摸屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中是所产生的一系列事件,这个事件序列一down事件开始,中间包含数量不定的move事件,最终以up事件结束。

2、正常情况下,一个事件序列只能被一个view拦截且消耗处理,因为一旦一个元素拦截了事件序列,那么该事件序列后续的事件会全部交给该元素处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊的手段可以做到,比如一个view将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他的view处理。

3、某一个view一旦决定拦截了某些事件,那么这一事件序列只能由他处理,并且他的 onInterceptTouchEvent 不会再被调用。

4、某个view一旦开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件[ onTouchEvent返回了false ],那么同一事件序列中的其他事件都不会交给他来处理,并且事件将重新交给他的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。

5、如果view不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前view可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。

6、ViewGroup默认不拦截任何事件。

7、View没有 onInterceptTouchEvent 方法,一旦有点击事件传递给它,那么他的onTouchEvent方法会被调用。

8、view的 onTouchEvent默认都会消耗事件。

9、view的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值,哪怕一个view是disable状态的,只要他的clickable或者longclickable有一个为true,那么他的onTouchEvent就返回true。

10、onclick会发生的前提是当前view是可点击的,并且他收到了down和up事件

11、事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子view,通过requestDisallowintercepTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

 

 

 

 

 

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