Android设计模式--开发中用到的设计模式

责任链模式:View事件分发;OkHttp的拦截器链基于责任链模式。拦截器链基于责任链模式,即不同的拦截器有不同的职责,链上的拦截器会按顺序挨个处理,在Request发出之前,Response返回之前,插入一些定制逻辑,这样可以方便的扩展需求。当然责任链模式也有不足,就是只要一个环节阻塞住了,就会拖慢整体运行(效率);同时链条越长,产生的中间对象就越多(内存)。

BitmapFactory加载图片:工厂模式
Adapter:适配器模式
Builder:建造者模式。OkHttp中OkHttpClient和Request使用构建者模式创建。
Adpter.notifyDataSetChanged():观察者模式
Binder机制:代理模式
策略模式: Android通过Animation来实现不同的动画,Animation可以设置不同的Interpolator,Interpolator就是提供了不同的策略,使得最终的动画呈现出来不同的效果。
备忘录模式: 备忘录模式主要功能是实现状态或数据的备份和恢复。那么,很容易想到在Android中有与它对应的一套机制,即onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState,这两个方法分别实现View或者Activity关键状态的保存和恢复,具体用法相信大家已经很清楚了。 Canvas类中的save和restore两个方法也是使用了备忘录模式。
单例模式:单例模式中双重检查模式和静态类单例模式;能够保证多线程对象唯一,不会创建多个实例导致程序执行错误或影响性能。双重检查模式和单例模式都能够有效保证线程安全,又都是延时初始化,能够减少不必要的性能开销。
原型模式:Bitmap中也用到了原型模式。如果我们需要一张Bitmap的几种不同格式(ARGB_8888、RGB_565等),那我们就可以先创建一个ARGB_8888的Bitmap作为原型,在它的基础上,通过调用Bitmap.copy(Config)来创建出其它格式的Bitmap。

后续每个都能点进去看详细的对应文章
附:https://blog.csdn.net/goodlixueyong/article/details/51365294?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-OPENSEARCH-1.add_param_isCf&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-OPENSEARCH-1.add_param_isCf

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxNzU1Nzk3OQ==&mid=2247488073&idx=1&sn=8812f01b3e2a4b23127d98a1dbe6cfbc&chksm=97f6acfda08125eb799710250f893991a8d27425eeac58f75241261e0c8799150fee0d88f3b8&scene=21#wechat_redirect

https://segmentfault.com/u/chuyishiwu_5e70f48582e75/articles

https://blog.csdn.net/haojiagou/article/details/103795344

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