OC--block,@protocol协议


一、block

int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
        return a - b;
    };



block用来保存一段代码
block的标志:^

     block跟函数很像:
     1.可以保存代码
     2.有返回值
     3.有形参
     4.调用方式一样


1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();

2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
    return a - b;
};

^() {
    NSLog(@"----------");
};

^ {
    NSLog(@"----------");
};

3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;

b1 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
};

MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
};


 指针函数的指针

     int (*p)(int, int) = sum;
     int d = p(10, 12);
     NSLog(@"%d", d);


二、@protocol协议
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
  // 方法声明列表....
@end


2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end

2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

@end

3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
   要求实现,如果没有实现,会发出警告

2> @optional
   不要求实现,怎样都不会有警告

4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;

如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法


8.一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明

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