通俗易懂的JAVA设计模式之命令模式

命令模式的作用

了解一个模式首先要了解这个模式所能解决的问题,命令模式所能提供的便是将“动作发起者” 和 “动作执行者进行”进行解耦,正如字面上表示的,“动作发起者” 和 “动作执行者”便是通过“命令”进行解耦的。

生活中的命令模式

可能这样的说明会比较抽象,让我们来结合生活中实际的情境来说明这个问题。
当你去餐厅吃饭的时候,首先你会要求服务员进行点餐服务,然后由服务员通知厨师进行烹饪。
在这里插入图片描述
在这个情境里,服务员的动作发起者是顾客,厨师的动作发起者是服务员。但是在这个情境里存在一个问题,那就是服务员在顾客点餐的时候需要时刻等着顾客身边,厨师在烹饪之前也需要等待服务员说完全部的菜单。这个时候可能有人要说了,我们现在去的都是高级餐厅,点餐都是使用菜单的,没有错。如果你了解菜单的工作原理,那么你便了解了命令模式的工作原理。那么来看下一张图:在这里插入图片描述

在添加了菜单后,顾客不在直接与服务业耦合,而是通过在菜单上勾选的方式进行点餐。服务员也不需要直接与厨师发生关系,而是通过把菜单交给厨师,厨师根据菜单进行烹饪。这样就实现了动作发起者 与 动作执行者之间的解耦。

接下来用代码逻辑来实现上述情境:
1.创建顾客,服务员,厨师三个对象,实现各自的方法,对应各自需要做的事情。
2.为所有可以做的事情创建命令
3.整合测试

//创建一个顾客,提供点餐方法
public class Client {

    private Command order;

    public void setCommand(Command command){
        this.order = command;
    }
    public void order(){
        System.out.println("我要点菜");
        order.execute();
    }
}
//创建一个服务生
public class Waiter {

    private Command order;

    public void setCommand(Command command){
        this.order = command;
    }
    public void upOrder(){
        System.out.println("提交订单给厨师");
        order.execute();
    }
}

//创建一个厨子
public class Cooker {

    public void makeMantou(){
        System.out.println("做馒头");
    }

    public void makeBaozi(){
        System.out.println("做包子");
    }
}
//创建命令接口,只提供一个执行方法
public interface Command {
    void execute();
}
//服务生的递交菜单命令
public class UpOrderCommand implements Command {

    Waiter waiter;

    public UpOrderCommand(Waiter waiter){
        this.waiter = waiter;
    }

    @Override
    public void execute() {
        waiter.upOrder();
    }
}
//厨师的做馒头命令
public class MakeMantouCommand implements Command {

    Cooker cooker;

    public MakeMantouCommand(Cooker cooker){
        this.cooker = cooker;
    }

    @Override
    public void execute() {
        cooker.makeMantou();
    }
}

//测试代码
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();

        Waiter waiter = new Waiter();

        Cooker cooker = new Cooker();

        MakeMantouCommand makeMantouCommand = new MakeMantouCommand(cooker);
        waiter.setCommand(makeMantouCommand);
        UpOrderCommand upOrderCommand = new UpOrderCommand(waiter);
        client.setCommand(upOrderCommand);

        client.order();

    }
}

运行结果为
在这里插入图片描述

后记

这个例子只实现了最基本的单命令模式,可以扩展的地方有很多,比如可以对服务员下达多个命令。命令在到达厨房后,由不同的厨师执行不同的命令等。可以进行思考从而进行扩展,最重要的是要了解命名模式的思想,将动作发起者和动作执行者进行解耦,每个角色只关注自己的内部实现,其他的交给命令去做ok了。

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