题意:
给你一个矩阵,最大20*50000的,然后有三个操作
1 x1 y1 x2 y2 v 把子矩阵的值全部都加上v
2 x1 y1 x2 y2 v 把子矩阵的值全部都变成v
2 x1 y1 x2 y2 查询子矩阵的和,最大值,最小值
思路:
首先我们观察,矩阵的行最多20行,那么我们就可以把每一行都建一颗线段树,这样就变成了一个一维的线段树段更新问题了,然后还有一个问题,就是操作1,和操作2,这两个操作放在一起感觉有些棘手,看白书上的思路不懂,没办法自己想了好久,想到了一个比较笨的思路,但感觉应该容易理解点,最近天天写软件,没怎么刷题,今天1a了感觉很开心啊,废话补多少回来说1,2的问题,我是这样想的,主要就是处理好延迟跟新的那个地方,总结就是一句话,在关系(延迟更新的是更改还是增加)传递的时候遇到“更改”那么下面的所有经过的点的属性都变成更改,其他情况直接由父节点传递过来,这么说可能不懂,我再换个角度说,对于某一个点,无论之前做过什么操作,如果现在是面临"更改"(不是增加)那么之前的操作全都无效,直接更改,如果面临的是增加操作,那么如果上一步是更改操作的话,那么从这一步起,之后就变成更改操作,具体细节可以看下面代码,自己想的思路可能不是很正宗,有点乱。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define R 20 + 2
#define C 200000 + 100
#define lson l ,mid ,t << 1
#define rson mid + 1 ,r ,t << 1 | 1
typedef struct
{
int sum ,min ,max;
}NODE;
int Sum[R][C] ,Max[R][C] ,Min[R][C];
int mark[R][C] ,mks[R][C];
int NOWI;
int maxx(int x ,int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int minn(int x ,int y)
{
return x < y ? x : y;
}
void Pushup(int t)
{
Sum[NOWI][t] = Sum[NOWI][t << 1] + Sum[NOWI][t << 1 | 1];
Max[NOWI][t] = maxx(Max[NOWI][t << 1] ,Max[NOWI][t << 1 | 1]);
Min[NOWI][t] = minn(Min[NOWI][t << 1] ,Min[NOWI][t << 1 | 1]);
return ;
}
void Pushdown(int l ,int r ,int t)
{
if(mark[NOWI][t])
{
int ll = r - l + 1;
if(mks[NOWI][t] == 1)
{
mark[NOWI][t<<1] = mark[NOWI][t<<1|1] = mark[NOWI][t];
mks[NOWI][t<<1] = mks[NOWI][t<<1|1] = mks[NOWI][t];
Sum[NOWI][t<<1] = (ll - ll / 2) * mark[NOWI][t];
Sum[NOWI][t<<1|1] = (ll / 2) * mark[NOWI][t];
Max[NOWI][t<<1] = Max[NOWI][t<<1|1] = mark[NOWI][t];
Min[NOWI][t<<1] = Min[NOWI][t<<1|1] = mark[NOWI][t];
}
else
{
mark[NOWI][t<<1] += mark[NOWI][t];
mark[NOWI][t<<1|1] += mark[NOWI][t];
if(mks[NOWI][t<<1] != 1) mks[NOWI][t<<1] = 2;
if(mks[NOWI][t<<1|1] != 1) mks[NOWI][t<<1|1] = 2;
Sum[NOWI][t<<1] += (ll - ll / 2) * mark[NOWI][t];
Sum[NOWI][t<<1|1] += (ll / 2) * mark[NOWI][t];
Max[NOWI][t<<1] += mark[NOWI][t];
Max[NOWI][t<<1|1] += mark[NOWI][t];
Min[NOWI][t<<1] += mark[NOWI][t];
Min[NOWI][t<<1|1] += mark[NOWI][t];
}
mark[NOWI][t] = mks[NOWI][t] = 0;
}
}
void BuidTree()
{
memset(mark ,0 ,sizeof(mark));
memset(mks ,0 ,sizeof(mks));
memset(Sum ,0 ,sizeof(Sum));
memset(Max ,0 ,sizeof(Max));
memset(Min ,0 ,sizeof(Min));
}
void Update(int l ,int r ,int t ,int a ,int b ,int c ,int mk)
{
if(a <= l && b >= r)
{
if(mk == 1)
{
Sum[NOWI][t] = (r - l + 1) * c;
Max[NOWI][t] = Min[NOWI][t] = c;
mark[NOWI][t] = c;
mks[NOWI][t] = 1;
}
else
{
Sum[NOWI][t] += (r - l + 1) * c;
Max[NOWI][t] += c;
Min[NOWI][t] += c;
mark[NOWI][t] += c;
if(mks[NOWI][t] != 1) mks[NOWI][t] = 2;
}
return;
}
Pushdown(l ,r ,t);
int mid = (l + r) >> 1;
if(a <= mid) Update(lson ,a ,b ,c ,mk);
if(b > mid) Update(rson ,a ,b ,c ,mk);
Pushup(t);
return;
}
NODE Query(int l ,int r ,int t ,int a ,int b)
{
if(a <= l && b >= r)
{
NODE Ans;
Ans.sum = Sum[NOWI][t];
Ans.max = Max[NOWI][t];
Ans.min = Min[NOWI][t];
return Ans;
}
Pushdown(l ,r ,t);
int tsum = 0 ,tmin = 1000000000 ,tmax = -1000000000;
int mid = (l + r) >> 1;
if(a <= mid)
{
NODE now = Query(lson ,a ,b);
tsum += now.sum;
if(tmin > now.min) tmin = now.min;
if(tmax < now.max) tmax = now.max;
}
if(b > mid)
{
NODE now = Query(rson ,a ,b);
tsum += now.sum;
if(tmin > now.min) tmin = now.min;
if(tmax < now.max) tmax = now.max;
}
NODE Ans;
Ans.sum = tsum ,Ans.min = tmin ,Ans.max = tmax;
return Ans;
}
int main ()
{
int x1 ,y1 ,x2 ,y2 ,key ,v ,r ,c ,m ,i;
while(~scanf("%d %d %d" ,&r ,&c ,&m))
{
BuidTree();
while(m--)
{
scanf("%d" ,&key);
if(key == 1)
{
scanf("%d %d %d %d %d" ,&x1 ,&y1 ,&x2 ,&y2 ,&v);
for(i = x1 ;i <= x2 ;i ++)
{
NOWI = i;
Update(1 ,c ,1 ,y1 ,y2 ,v ,2);
}
}
else if(key == 2)
{
scanf("%d %d %d %d %d" ,&x1 ,&y1 ,&x2 ,&y2 ,&v);
for(i = x1 ;i <= x2 ;i ++)
{
NOWI = i;
Update(1 ,c ,1 ,y1 ,y2 ,v ,1);
}
}
else
{
scanf("%d %d %d %d" ,&x1 ,&y1 ,&x2 ,&y2);
NODE Ans ,NOW;
for(i = x1 ;i <= x2 ;i ++)
{
NOWI = i;
NOW = Query(1 ,c ,1 ,y1 ,y2);
if(i == x1) Ans = NOW;
else
{
Ans.sum += NOW.sum;
Ans.max = maxx(Ans.max ,NOW.max);
Ans.min = minn(Ans.min ,NOW.min);
}
}
printf("%d %d %d\n" ,Ans.sum ,Ans.min ,Ans.max);
}
}
}
}
/*
4 4 8
1 1 2 4 4 5
3 2 1 4 4
1 1 1 3 4 2
3 1 2 4 4
3 1 1 3 4
2 2 1 4 4 2
3 1 2 4 4
1 1 1 4 3 3
45 0 5
78 5 7
69 2 7
39 2 7
*/
给你一个矩阵,最大20*50000的,然后有三个操作
1 x1 y1 x2 y2 v 把子矩阵的值全部都加上v
2 x1 y1 x2 y2 v 把子矩阵的值全部都变成v
2 x1 y1 x2 y2 查询子矩阵的和,最大值,最小值
思路:
首先我们观察,矩阵的行最多20行,那么我们就可以把每一行都建一颗线段树,这样就变成了一个一维的线段树段更新问题了,然后还有一个问题,就是操作1,和操作2,这两个操作放在一起感觉有些棘手,看白书上的思路不懂,没办法自己想了好久,想到了一个比较笨的思路,但感觉应该容易理解点,最近天天写软件,没怎么刷题,今天1a了感觉很开心啊,废话补多少回来说1,2的问题,我是这样想的,主要就是处理好延迟跟新的那个地方,总结就是一句话,在关系(延迟更新的是更改还是增加)传递的时候遇到“更改”那么下面的所有经过的点的属性都变成更改,其他情况直接由父节点传递过来,这么说可能不懂,我再换个角度说,对于某一个点,无论之前做过什么操作,如果现在是面临"更改"(不是增加)那么之前的操作全都无效,直接更改,如果面临的是增加操作,那么如果上一步是更改操作的话,那么从这一步起,之后就变成更改操作,具体细节可以看下面代码,自己想的思路可能不是很正宗,有点乱。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define R 20 + 2
#define C 200000 + 100
#define lson l ,mid ,t << 1
#define rson mid + 1 ,r ,t << 1 | 1
typedef struct
{
int sum ,min ,max;
}NODE;
int Sum[R][C] ,Max[R][C] ,Min[R][C];
int mark[R][C] ,mks[R][C];
int NOWI;
int maxx(int x ,int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int minn(int x ,int y)
{
return x < y ? x : y;
}
void Pushup(int t)
{
Sum[NOWI][t] = Sum[NOWI][t << 1] + Sum[NOWI][t << 1 | 1];
Max[NOWI][t] = maxx(Max[NOWI][t << 1] ,Max[NOWI][t << 1 | 1]);
Min[NOWI][t] = minn(Min[NOWI][t << 1] ,Min[NOWI][t << 1 | 1]);
return ;
}
void Pushdown(int l ,int r ,int t)
{
if(mark[NOWI][t])
{
int ll = r - l + 1;
if(mks[NOWI][t] == 1)
{
mark[NOWI][t<<1] = mark[NOWI][t<<1|1] = mark[NOWI][t];
mks[NOWI][t<<1] = mks[NOWI][t<<1|1] = mks[NOWI][t];
Sum[NOWI][t<<1] = (ll - ll / 2) * mark[NOWI][t];
Sum[NOWI][t<<1|1] = (ll / 2) * mark[NOWI][t];
Max[NOWI][t<<1] = Max[NOWI][t<<1|1] = mark[NOWI][t];
Min[NOWI][t<<1] = Min[NOWI][t<<1|1] = mark[NOWI][t];
}
else
{
mark[NOWI][t<<1] += mark[NOWI][t];
mark[NOWI][t<<1|1] += mark[NOWI][t];
if(mks[NOWI][t<<1] != 1) mks[NOWI][t<<1] = 2;
if(mks[NOWI][t<<1|1] != 1) mks[NOWI][t<<1|1] = 2;
Sum[NOWI][t<<1] += (ll - ll / 2) * mark[NOWI][t];
Sum[NOWI][t<<1|1] += (ll / 2) * mark[NOWI][t];
Max[NOWI][t<<1] += mark[NOWI][t];
Max[NOWI][t<<1|1] += mark[NOWI][t];
Min[NOWI][t<<1] += mark[NOWI][t];
Min[NOWI][t<<1|1] += mark[NOWI][t];
}
mark[NOWI][t] = mks[NOWI][t] = 0;
}
}
void BuidTree()
{
memset(mark ,0 ,sizeof(mark));
memset(mks ,0 ,sizeof(mks));
memset(Sum ,0 ,sizeof(Sum));
memset(Max ,0 ,sizeof(Max));
memset(Min ,0 ,sizeof(Min));
}
void Update(int l ,int r ,int t ,int a ,int b ,int c ,int mk)
{
if(a <= l && b >= r)
{
if(mk == 1)
{
Sum[NOWI][t] = (r - l + 1) * c;
Max[NOWI][t] = Min[NOWI][t] = c;
mark[NOWI][t] = c;
mks[NOWI][t] = 1;
}
else
{
Sum[NOWI][t] += (r - l + 1) * c;
Max[NOWI][t] += c;
Min[NOWI][t] += c;
mark[NOWI][t] += c;
if(mks[NOWI][t] != 1) mks[NOWI][t] = 2;
}
return;
}
Pushdown(l ,r ,t);
int mid = (l + r) >> 1;
if(a <= mid) Update(lson ,a ,b ,c ,mk);
if(b > mid) Update(rson ,a ,b ,c ,mk);
Pushup(t);
return;
}
NODE Query(int l ,int r ,int t ,int a ,int b)
{
if(a <= l && b >= r)
{
NODE Ans;
Ans.sum = Sum[NOWI][t];
Ans.max = Max[NOWI][t];
Ans.min = Min[NOWI][t];
return Ans;
}
Pushdown(l ,r ,t);
int tsum = 0 ,tmin = 1000000000 ,tmax = -1000000000;
int mid = (l + r) >> 1;
if(a <= mid)
{
NODE now = Query(lson ,a ,b);
tsum += now.sum;
if(tmin > now.min) tmin = now.min;
if(tmax < now.max) tmax = now.max;
}
if(b > mid)
{
NODE now = Query(rson ,a ,b);
tsum += now.sum;
if(tmin > now.min) tmin = now.min;
if(tmax < now.max) tmax = now.max;
}
NODE Ans;
Ans.sum = tsum ,Ans.min = tmin ,Ans.max = tmax;
return Ans;
}
int main ()
{
int x1 ,y1 ,x2 ,y2 ,key ,v ,r ,c ,m ,i;
while(~scanf("%d %d %d" ,&r ,&c ,&m))
{
BuidTree();
while(m--)
{
scanf("%d" ,&key);
if(key == 1)
{
scanf("%d %d %d %d %d" ,&x1 ,&y1 ,&x2 ,&y2 ,&v);
for(i = x1 ;i <= x2 ;i ++)
{
NOWI = i;
Update(1 ,c ,1 ,y1 ,y2 ,v ,2);
}
}
else if(key == 2)
{
scanf("%d %d %d %d %d" ,&x1 ,&y1 ,&x2 ,&y2 ,&v);
for(i = x1 ;i <= x2 ;i ++)
{
NOWI = i;
Update(1 ,c ,1 ,y1 ,y2 ,v ,1);
}
}
else
{
scanf("%d %d %d %d" ,&x1 ,&y1 ,&x2 ,&y2);
NODE Ans ,NOW;
for(i = x1 ;i <= x2 ;i ++)
{
NOWI = i;
NOW = Query(1 ,c ,1 ,y1 ,y2);
if(i == x1) Ans = NOW;
else
{
Ans.sum += NOW.sum;
Ans.max = maxx(Ans.max ,NOW.max);
Ans.min = minn(Ans.min ,NOW.min);
}
}
printf("%d %d %d\n" ,Ans.sum ,Ans.min ,Ans.max);
}
}
}
}
/*
4 4 8
1 1 2 4 4 5
3 2 1 4 4
1 1 1 3 4 2
3 1 2 4 4
3 1 1 3 4
2 2 1 4 4 2
3 1 2 4 4
1 1 1 4 3 3
45 0 5
78 5 7
69 2 7
39 2 7
*/