Win64 驱动内核编程-9.系统调用、WOW64与兼容模式

系统调用、WOW64与兼容模式

    这种东西都是偏向于概念的,我就把资料上的东西整理下粘贴过来,资料来源于胡文亮,感谢这位前辈。

    WIN64 的系统调用比 WIN32 要复杂很多,原因很简单,因为 WIN64 系统可以运行两种 EXE,而且 WIN32EXE 的执行效率并不差(据我本人用 3DMARK06 实测,在一台电脑上分别安装 WIN7X86 WIN7X64,使用同样版本的显卡驱动,3DMARK06在 WIN7X86 的系统得分比在 WIN7X64 系统的得分高 3%左右,性能损失还算少),因此判断出 WIN32EXE 在 WIN64 系统上绝对不是模拟执行的,而是经过了某种转换后直接执行。在本文中,先讲解 WIN64 进程(或称 64 位进程)的系统函数的执行过程,再讲解 WOW64 进程(或称 32 位进程)的系统函数的执行过程。

 

W W4 IN64  进程 的 系统 函数执行 流程、W W OW4 64  进程的系统 函数执行 流程。

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详细目录如下: 0.基础的基础 |-学习WIN64驱动开发的硬件准备 |-配置驱动开发环境 ------------------------------ 1.驱动级HelloWorld |-配置驱动测试环境 |-编译和加载内核HelloWorld ------------------------------ 2.内核编程基础 |-WIN64内核编程的基本规则 |-驱动程序与应用程序通信 |-内核里使用内存 |-内核里操作字符串 |-内核里操作文件 |-内核里操作注册表 |-内核里操作进线程 |-驱动里的其它常用代码 ------------------------------ 3.内核HOOK与UNHOOK |-系统调用WOW64兼容模式 |-编程实现突破WIN7的PatchGuard |-系统服务描述表结构详解 |-SSDT HOOK和UNHOOK |-SHADOW SSDT HOOK和UNHOOK |-INLINE HOOK和UNHOOK ------------------------------ 4.无HOOK监控技术 |-无HOOK监控进线程启动和退出 |-无HOOK监控模块加载 |-无HOOK监控注册表操作 |-无HOOK监控文件操作 |-无HOOK监控进线程句柄操作 |-使用对象回调监视文件访问 |-无HOOK监控网络访问 |-无HOOK监视修改时间 ------------------------------ 5.零散内容 |-驱动里实现内嵌汇编 |-DKOM隐藏进程+保护进程 |-枚举和隐藏内核模块 |-强制结束进程 |-强制读写进程内存 |-枚举消息钩子 |-强制解锁文件 |-初步探索PE32+格式文件 ------------------------------ 6.用户态HOOK与UNHOOK |-RING3注射DLL到系统进程 |-RING3的INLINE HOOK和UNHOOK |-RING3的EAT HOOK和IAT HOOK ------------------------------ 7.反回调 |-枚举与删除创建进线程回调 |-枚举与删除加载映像回调 |-枚举与删除注册表回调 |-枚举与对抗MiniFilter |-枚举与删除对象回调

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