Open GL

Open GL 坐标


理解Open GL的坐标

理解Open GL 的坐标体系,就可以直接理解旋转和平移的结果

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图形在做缩放的时候为什么不生效

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效果栈的概念,各种效果通过push和pop作用在一个物体上

在Qt中配置OpenGL通常涉及到设置项目属性、添加库依赖以及编写代码来利用OpenGL API。以下是基本步骤: 1. **创建项目**: - 打开Qt Creator,选择"文件" -> "新建文件或项目" -> "Qt Widgets Application"。 2. **启用OpenGL支持**: - 在项目的.pro文件中添加`opengl`模块支持,例如: ``` QT += opengl ``` 这会自动链接到所需的OpenGL库。 3. **添加头文件和库**: - 在`pro`文件中,添加对OpenGLGLUT的支持(如果需要图形用户界面): ``` HEADERS += OpenGL/gl.h LIBS += -lglut -lGL -lGLEW ``` `GLEW`(OpenGL Extension Wrangler Library)是个开源库,用于简化访问OpenGL扩展。 4. **设置构建选项**: - 在构建配置中(例如.pro.user文件),确保选择正确的OpenGL版本(比如DesktopGL或ES2等): ```cpp #define _GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT 1 #define _GLFW_OPENGL_PROFILE GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE ``` 5. **编写OpenGL代码**: - 在源文件中包括头文件,然后你可以开始编写OpenGL渲染代码。例如,创建窗口并设置上下文: ```cpp QSurfaceFormat format; format.setDepthBufferSize(24); format.setVersion(4, 3); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); QApplication app(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("OpenGL Example"); glClearColor(0.1f, 0.2f, 0.3f, 1.0f); ``` 6. **处理错误和初始化**: - 使用OpenGL的错误检查功能,确保代码能够捕获和处理可能出现的问题。 记得在实际开发中,可能还需要考虑跨平台兼容性和其他特定需求。在Qt Creator的调试工具中,你可以查看OpenGL状态和执行命令。
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