异常
1、异常:就是程序在运行时出现不正常的情况。
异常由来:问题也是现实生活中的一个具体事物,也可以通过Java的类的形式进行描述。并封装成对象。
其实就是Java对不正常情况进行描述后的对象体现。
总结:try是将会发生异常的语句括起来,从而进行异常的处理,catch是如果有异常就会执行他里面的语句,而finally不论是否有异常都会进行执行的语句。
子类实现接口并复写接口中的方法中不能抛出异常 只能try
finally 通常用于关闭资源
finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0); finally不会执行
throws是获取异常(使用在函数上)
throw是抛出异常(使用在函数内)
throws后面跟的异常类。可以跟多个,用逗号隔开。
throw后面跟的是异常对象(new 异常类)
对多异常的处理
1、声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更具体、
2、对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类catch块放在最下面
建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体的处理方式。
不要简单定义一句 e.printStackTrace()
也不要简单的就书写一条输出语句。
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。
要么在内部 try catch 处理
要么在函数上声明让调用者处理。
一般情况下 ,函数内出现异常,函数上需要声明
自定义异常信息:
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。
所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。
那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
自定义异常:
必须是自定义类继承Exception
继承Exception原因
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。
他们都具备可抛性,这个可抛性是throwable 这个体系中独有特点
只有这体系中的类和对象才可以被throw和throws操作
RuntimeException异常
Exception中有个特殊的子类对象RuntimeException 运行是异常。
如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一个通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过
自定义异常时:
如果该异常的发生,无法再继续进行运算,
就让自定义异常继承RuntimeException
对于异常分两种:
1、编译时被检测的异常。
2、编译时不被检测的异常(运行时异常, RuntimeException以及其子类)
1、异常:就是程序在运行时出现不正常的情况。
异常由来:问题也是现实生活中的一个具体事物,也可以通过Java的类的形式进行描述。并封装成对象。
其实就是Java对不正常情况进行描述后的对象体现。
总结:try是将会发生异常的语句括起来,从而进行异常的处理,catch是如果有异常就会执行他里面的语句,而finally不论是否有异常都会进行执行的语句。
子类实现接口并复写接口中的方法中不能抛出异常 只能try
finally 通常用于关闭资源
finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0); finally不会执行
throws是获取异常(使用在函数上)
throw是抛出异常(使用在函数内)
throws后面跟的异常类。可以跟多个,用逗号隔开。
throw后面跟的是异常对象(new 异常类)
对多异常的处理
1、声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更具体、
2、对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类catch块放在最下面
建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体的处理方式。
不要简单定义一句 e.printStackTrace()
也不要简单的就书写一条输出语句。
catch是用于处理异常的,如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。
package com.Painter.Try;
public class TryDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
ExceptionDemo3 exception = new ExceptionDemo3();
try
{
int sum = exception.num(5, 1);
System.out.println(sum);
}
catch (FushuException e)
{
new FushuException().call1();
}
catch (ArithmeticException e)
{
new FushuException().call2();
}
System.out.print("over");
}
}
class FushuException extends Exception
{
public void call1()
{
System.out.println("除数不能为负数");
}
public void call2()
{
System.out.println("除数不能为0");
}
}
class ExceptionDemo3
{
public int num(int a,int b) throws FushuException
{
if(b<0)
{
throw new FushuException();//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象
}
int sum=0;
return sum=a/b;
}
}
自定义异常
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。
要么在内部 try catch 处理
要么在函数上声明让调用者处理。
一般情况下 ,函数内出现异常,函数上需要声明
自定义异常信息:
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。
所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。
那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
自定义异常:
必须是自定义类继承Exception
继承Exception原因
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。
他们都具备可抛性,这个可抛性是throwable 这个体系中独有特点
只有这体系中的类和对象才可以被throw和throws操作
RuntimeException异常
Exception中有个特殊的子类对象RuntimeException 运行是异常。
如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一个通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过
自定义异常时:
如果该异常的发生,无法再继续进行运算,
就让自定义异常继承RuntimeException
对于异常分两种:
1、编译时被检测的异常。
2、编译时不被检测的异常(运行时异常, RuntimeException以及其子类)
package com.Painter.Try;
/*
* 需求 有一个圆形和长方形
* 都可以获取面积。对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题。
* 问题通过异常来表示。
* 现有对这个程序进行进本设计
*/
public class TryDemo3 {
public static void main(String[] args)
{
Rec rec = new Rec(5,6);
rec.getArea();
Circle circle = new Circle(10);
circle.getArea();
}
}
//自定义一个异常类 并继承RuntimeException
class NoValueException extends RuntimeException
{
//重载RuntimeException方法
NoValueException(String msg)
{
super(msg);
}
}
//圆形跟长方形都有个共同点 面积 那么就把面积设为接口
interface Shape
{
public abstract void getArea();
}
class Rec implements Shape
{
private int len,wid;
Rec(int len, int wid)
{
if(len<=0 || wid<=0)
{
throw new NoValueException("非法值");//判断两个传入的参数是否为0或者为负数,否则抛出异常
}
this.len = len;
this.wid = wid;
}
public void getArea()
{
System.out.println(len*wid);
}
}
class Circle implements Shape
{
public static final double PI = 3.14;
private int radius;
Circle(int radius)
{
if(radius<=0)
{
throw new NoValueException("非法值");//判断传入的参数是否为0或者为负数,否则抛出异常
}
this.radius = radius;
}
public void getArea()
{
System.out.println(radius*radius*PI);
}
}