js开发实现简单贪吃蛇游戏(20行代码)

<!doctype html>
<html>
<body>
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black"></canvas>
<script>
    var sn=[42,41],dz=43,fx=1,n,ctx=document.getElementById("can").getContext("2d");
    function draw(t,c){
        ctx.fillStyle=c;
        ctx.fillRect(t%20*20+1,~~(t/20)*20+1,18,18);
    }
    document.οnkeydοwn=function(e){fx=sn[1]-sn[0]==(n=[-1,-20,1,20][(e||event).keyCode-37]||fx)?fx:n};
    !function(){
        sn.unshift(n=sn[0]+fx);
        if(sn.indexOf(n,1)>0 || n<0||n>399||fx==1&&n%20==0||fx==-1&&n%20==19) return alert("GAME OVER");
        draw(n,"Red");
        if(n==dz){
            while(sn.indexOf(dz=~~(Math.random()*400))>=0);
            draw(dz,"Yellow");
        }else
            draw(sn.pop(),"Black");
        setTimeout(arguments.callee,330);
    }();
</script>
</body>

</html>


运行效果图:


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好的,这是一个非常有挑战性的任务,需要用到很多JavaScript的基础知识和游戏开发的技术。我来给你讲解一下。 首先,我们需要了解贪吃蛇游戏的基本规则。玩家需要通过控制一条蛇来收集食物,每吃到一个食物,蛇的身体就会增加一节。如果蛇头碰到游戏界面的边缘或撞到自己的身体,游戏就会结束。玩家可以通过键盘控制蛇的移动方向,让蛇向上、下、左、右移动。 接下来,我们可以开始编写代码了。我们可以使用HTML5的canvas标签来创建游戏界面,然后使用JavaScript来控制游戏逻辑。 首先,我们需要创建一个canvas标签,并设置它的宽度和高度: ```html <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> ``` 然后,我们需要在JavaScript中获取canvas元素,并获取它的上下文对象,以便后续的绘图操作: ```javascript let canvas = document.getElementById("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d"); ``` 接下来,我们需要定义一些变量来表示游戏状态: ```javascript let snake = []; // 蛇的身体 let food = {}; // 食物的位置 let direction = "right"; // 蛇的移动方向 let score = 0; // 得分 let gameover = false; // 是否游戏结束 ``` 然后,我们可以编写一些函数来初始化游戏状态,生成食物,绘制游戏界面等: ```javascript function init() { // 初始化蛇的身体 snake.push({ x: 3, y: 0 }); snake.push({ x: 2, y: 0 }); snake.push({ x: 1, y: 0 }); snake.push({ x: 0, y: 0 }); // 随机生成食物的位置 food = { x: Math.floor(Math.random() * 20), y: Math.floor(Math.random() * 20) }; // 初始化得分和游戏状态 score = 0; gameover = false; // 绘制游戏界面 draw(); } function draw() { // 绘制背景 ctx.fillStyle = "#EEE"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制蛇的身体 ctx.fillStyle = "#333"; for (let i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.fillRect(snake[i].x * 30, snake[i].y * 30, 30, 30); } // 绘制食物 ctx.fillStyle = "#F00"; ctx.fillRect(food.x * 30, food.y * 30, 30, 30); // 绘制得分 ctx.fillStyle = "#000"; ctx.font = "20px Arial"; ctx.fillText("Score: " + score, 10, 30); } ``` 然后,我们需要编写一个函数来处理键盘事件,让玩家可以通过键盘控制蛇的移动方向: ```javascript function handleKeyDown(event) { if (event.keyCode == 37 && direction != "right") { // 向左移动 direction = "left"; } else if (event.keyCode == 38 && direction != "down") { // 向上移动 direction = "up"; } else if (event.keyCode == 39 && direction != "left") { // 向右移动 direction = "right"; } else if (event.keyCode == 40 && direction != "up") { // 向下移动 direction = "down"; } } ``` 接下来,我们可以编写一个函数来更新蛇的位置,检测游戏是否结束,以及更新得分和游戏状态: ```javascript function update() { // 根据移动方向更新蛇的位置 let head = { x: snake[0].x, y: snake[0].y }; if (direction == "left") { head.x--; } else if (direction == "up") { head.y--; } else if (direction == "right") { head.x++; } else if (direction == "down") { head.y++; } snake.unshift(head); // 检测是否吃到食物 if (head.x == food.x && head.y == food.y) { // 生成新的食物位置 food = { x: Math.floor(Math.random() * 20), y: Math.floor(Math.random() * 20) }; // 增加蛇的长度 score++; } else { // 移除蛇的尾部 snake.pop(); } // 检测游戏是否结束 if (head.x < 0 || head.x >= 20 || head.y < 0 || head.y >= 20) { gameover = true; } for (let i = 1; i < snake.length; i++) { if (head.x == snake[i].x && head.y == snake[i].y) { gameover = true; } } } ``` 最后,我们可以使用定时器来不断更新游戏状态和绘制游戏界面: ```javascript setInterval(function() { if (!gameover) { update(); draw(); } }, 100); ``` 这样,一个简单贪吃蛇游戏就完成了。当然,你可以根据自己的需求和喜好来添加更多的功能和特效,比如添加音效、暂停功能、游戏难度等。
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