1.Canvas元素
canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。
在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 2D图形,逐像素进行渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。
2.创建canvas
canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。
在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 2D图形,逐像素进行渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。
2.创建canvas
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
3.绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>demo</title>
</head>
<style type="text/css">
.myCanvas{border:1px solid #d3d3d3;}
</style>
<body>
<canvas id="myCanvas" class="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.stroke();
</script>
4.使用canvas制作时钟案例
canvasAPI地址:点击打开链接
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas clock</title>
</head>
<style type="text/css">
div{
text-align: center;
margin-top: 250px;
}
#clock{border:1px solid #d3d3d3;}
</style>
<body>
<div>
<canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("clock");
var ctx=c.getContext("2d");
var width=ctx.canvas.width;
var height=ctx.canvas.height;
var r=width / 2;
//背景
function drawBackGround(){
//保存当前状态
ctx.save();
ctx.translate(r,r);
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=10;
ctx.arc(0, 0, r-5, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();
var hourNumbers = [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
ctx.font='18px Arial';
ctx.textAlign='center';
ctx.textBaseline = 'middle';
hourNumbers.forEach(function(number,i){
var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
var x = Math.cos(rad) * (r - 30);
var y = Math.sin(rad) * (r - 30);
ctx.fillText(number, x, y);
})
for(var i=0; i<60; i++){
var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
var x = Math.cos(rad) * (r - 18);
var y = Math.sin(rad) * (r - 18);
ctx.beginPath();
if(i%5==0){
ctx.fillStyle="#000"
ctx.arc(x,y,2,0,2 * Math.PI, false);
}else{
ctx.fillStyle="#eee"
ctx.arc(x,y,2,0,2 * Math.PI, false);
}
ctx.fill();
}
}
//时针
function drawHour(hour,minute){
//保存当前状态
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
ctx.rotate(rad+mrad);
ctx.lineWidth = 6;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.moveTo(0, 10);
ctx.lineTo(0,-r / 2)
ctx.stroke();
//回到之前状态
ctx.restore();
}
//分针
function drawMinute(minute){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad= 2 * Math.PI / 60 * minute;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.lineCap='round';
ctx.moveTo(0,10);
ctx.lineTo(0,-r + 30);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//秒针
function drawSecond(second){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle='#c14543';
var rad= 2 * Math.PI / 60 * second;
ctx.rotate(rad);
ctx.moveTo(-2,20);
ctx.lineTo(2,20);
ctx.lineTo(1, -r+18);
ctx.lineTo(-1, -r+18);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
//中心原点
function drawDot(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.arc(0,0,3,0,2*Math.PI,false);
ctx.fill();
}
//获取当前时间绘制时钟
function draw(){
//清除内容
ctx.clearRect(0,0,width,height);
var now=new Date();
var hour=now.getHours();
var minute =now.getMinutes();
var second=now.getSeconds();
drawBackGround();
drawHour(hour,minute)
drawMinute(minute);
drawSecond(second);
drawDot();
//回到原点为(0,0)的状态
ctx.restore();
}
draw();
setInterval(draw,1000);
</script>