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cocos2d-js
一bird一
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-js聊天窗口中聊天内容模块
描述:聊天窗口中聊天内容模块。由于内容中存在文字(不同颜色、大小)、图片、动画导致内容方框的高度是不确定的。为此我们需要获取RichText的高度。首先,找到文件frameworks\cocos2d-x\cocos\目录下的UIRichText.cpp和UIRichText.h文件。 UIRichText.cpp 截图原创 2016-12-23 17:23:55 · 378 阅读 · 0 评论 -
JS 日历
因为业务需求需要一个日历面板,然后就摸索了,接下来我来分享一下简单日历的制作原理。 首先,我们要知道的是一年里面的每个月的天数,很显然这个问题我记得小学的时候我们老师就讲过,提起左手握拳,然后数食指到小拇指之间的间隙,一月大、二月小、三月大、四月小、五月大、六月小、七月大、八月大、九月小、十月大、十一月小、12月大。 通过这样的数数,我们可以得到一年中每个月的天数,当然二原创 2017-06-08 15:13:23 · 392 阅读 · 0 评论 -
Shader调试
打印消息调试是我们常用的一种调试方式,但是cocos中或者说webgl中调试开发shader这种方法就不奏效了。 实现思路,总和了网上的方法,自己重新写了一个,首先在在面板中绘制一个打印区域 初定区域为200 X 50,颜色为白色:vec4 bgColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0); 所有我们只需要将坐标x<=200 && y<=50的位置绘...原创 2018-03-22 11:46:58 · 2009 阅读 · 0 评论