关于HashMap的一些理解

1、hash表

  • hash表也称散列表(Hash Table),是根据键值(Key Value)而进行直接访问的数据结构。通过把键Key映射到表的某一位置来访问,以加快查询速度。Key值和存储它的位置存在唯一一个确定关系函数f(x),成为hash函数(散列函数)。

2、hashcode

  • hashcode通过hash函数计算得到,且在hash表中有对应的位置。
  • 每个对象都有hashcode,通过将对象的物理地址转化为一个整数,将整数通过hash计算就可以得到hashcode。
  • hashCode方法可重写。如String类的hashCode方法,保证了内容相同的字符hashcode相等,但是hashcode一样时字符串内容不一定相同。

3、HashMap的hash()函数

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
  • 先获取key的hashCode,在把该hashcode进行右移16位并与原hashcode做异或。高位与低位的异或操作,可以混合高低位的特征信息,增加hashcode的随机性,减少hash冲突的概率。

4、size和index的计算

  • HashMap底层的哈希表的大小总是2的倍数,通过如下函数进行计算。
/* 这个方法是基于给定的 size 计算一个不小于 size 的 2^n,实际上相当于把 cap - 1 的
最高位及其后面所有的低位都置为 1,得到 2^n - 1,最后结果 +1 得到 tableSize. */
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

如给定cap为7,那么计算步骤如下:

6 = 7 - 1;
6 = 0110;
    0110
|	0011
-------------
	0111
//以此类推,得到size = 8。
  • HashMap底层的哈希表大小为2的倍数,可在计算key值的index上有所优化。当底层数组的 length 为 2^n 时, h & (length - 1) 就相当于对 length 取模,其效率要比直接取模高得多。

5、HashMap主要方法

  • V get(Object key)
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

通过调用getNode(int hash, Object key)方法获取数据

// table为哈希表
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 判断哈希表示会否为空,若不为空则通过hash值对哈希表的大小进行取模得到该hash值所在节点的下标,否则返回null。
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        	//如果该下标的第一个Node节点的key值和hash值与上送参数一致,则返回该节点,否则出现hash冲突。
            if (first.hash == hash &&  ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
            	// 若first节点为红黑树,则进行红黑树处理
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 否则以线性链表方式遍历处理处理
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
  • V put(K key, V value)
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

通过调用putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)方法存储数据

// onlyIfAbsent表示在已有key/value的情况下,是否用新的value替换旧的value
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
     	    // 当原map大小为0时,将哈希表大小左移1位,即大小置位1,相当于初始化。
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	// 当该下标没有值,则直接new个node放置在该位置
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        	// 否则要解决hash冲突
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            	// 如果key值相同,不再额外遍历或树处理
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
            	//jdk8以后,链表长度超过8会将链表转换为红黑树进行处理。表示冲突较多。
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	// 链表处理
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                    	//如果子节点为null,则实例化一个Node,赋予子节点。
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        	// TREEIFY_THRESHOLD 为8,即转换为红黑树的阈值
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    	// 发现相同key值,跳出循环
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 此时e指向的即key和hash值相同的Node节点
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                	// 如果onlyIfAbsent 为false或者旧值为null,则设置新值
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // modifyCount,修改次数+1
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
        	// 阈值一般为2^n*0.75,超过则resize()
            resize();
        // HashMap未用到,LinkedHashMap用
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  • V putIfAbsent(K key, V value)
public V putIfAbsent(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, true, true);
    }

跟put()方法无差,onlyIfAbsent这个参数传true。

  • Node<K,V>[] resize()
    大致上来说,是将length左移1位,使容量扩大为原来的2倍。同时会重新导致部分节点位置变化至高1位的位置。
    resize()方法有开销的,所以尽量在hashmap初始化的时候,指定大小,须注意阈值。如需存储大小为1000的键值对,2^10为1024,但是阈值比例为0.75,即容量阈值为1024 * 0.75 = 768,所以初始化Map大小设置为2048较为合适。
参考资料
  1. JDK 1.8 文档
  2. hashcode相关
  3. hashmap相关
  4. resize机制
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