策略模式

应用场景

  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
  • 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
  • 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

优缺点

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来讲,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

  • 优点:
    • 通过策略抽象类,可以析取出所有算法的公共功能,提高代码的重复利用;
    • 隐藏了策略的实现细节,使用户无需了解策略的具体细节。
  • 缺点:
    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类;
    • 策略模式造成很多的策略类,每个具体的策略类都会产生一个新类。

注意:为了克服缺点一,可以采用策略模式+简单工厂模式的方式。其中,策略模式隐藏策略实现细节,简单工厂模式隐藏了对象创建细节,使得用户在使用时仅需要了解策略的设置工厂类即可,降低了用户压力。

样例

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <string>
using namespace std;

//策略的抽象类,接口,抽象类的指针可以访问所有子类对象,(纯虚函数)
//实现的各种策略,各种策略的实现类,都必须继承抽象类
//策略的设置接口类,设置不同策略

class CashSuper
{
public:
	virtual double acceptMoney(double money) = 0;//抽象类,收钱的纯虚函数
};

class CashNormal :public CashSuper
{
public:
	double acceptMoney(double money)//正常收钱
	{
		return money;
	}
};

class CashRebate :public CashSuper //打折
{
private:
	double discount;
public:
	CashRebate(double dis) //折扣
	{
		discount = dis;
	}
	double acceptMoney(double money)//收钱
	{
		return money*discount;//折扣
	}
};


class CashReturn :public CashSuper
{
private:
	double moneyCondition;
	double moneyReturn;
public:
	CashReturn(double mc, double mr)//花多少钱,返回多少钱
	{
		moneyCondition = mc;
		moneyReturn = mr;
	}
	double acceptMoney(double money)//收钱,返款
	{
		double result = money;
		if (money >= moneyCondition)
		{
			result = money - floor(money / moneyCondition)*moneyReturn;
		}
		return result;
	}
};

class  CashContext
{
private:
	CashSuper *cs;
public:
	CashContext(CashSuper *cs_)//设置策略
	{
		cs = cs_;
	}
	double getResult(double money)
	{
		return cs->acceptMoney(money);
	}
};


int main123 ()
{
	double money = 1000;
	string stategy = "";
	CashSuper *cs = nullptr;
	if (stategy == "正常收费")
	{
		cs = new CashNormal();
	}
	else if (str == "打9折")
	{
		cs = new CashRebate(0.9);
	}
	else if (str == "满1000送200")
	{
		cs = new CashReturn(1000, 200);
	}
	CashContext *cc = new CashContext(cs);
	cout << cc->getResult(money);
	cin.get();
	return 0;
}

结合策略模式和简单工厂模式来实现

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <string>
using namespace std;

class CashSuper
{
public:
	virtual double acceptMoney(double money) = 0;//抽象类,收钱的纯虚函数
};

class CashNormal :public CashSuper
{
public:
	double acceptMoney(double money)//正常收钱
	{
		return money;
	}
};

class CashRebate :public CashSuper //打折
{
private:
	double discount;
public:
	CashRebate(double dis) //折扣
	{
		discount = dis;
	}
	double acceptMoney(double money)//收钱
	{
		return money*discount;//折扣
	}
};


class CashReturn :public CashSuper
{
private:
	double moneyCondition;
	double moneyReturn;
public:
	CashReturn(double mc, double mr)//花多少钱,返回多少钱
	{
		moneyCondition = mc;
		moneyReturn = mr;
	}
	double acceptMoney(double money)//收钱,返款
	{
		double result = money;
		if (money >= moneyCondition)
		{
			result = money - floor(money / moneyCondition)*moneyReturn;
		}
		return result;
	}
};

//context中结合简单工厂模式,隐藏策略实现类的创建过程
class  CashContext
{
private:
	CashSuper *cs;
public:
	CashContext(string str)//设置策略
	{
		if (str == "正常收费")
		{
			cs = new CashNormal();
		}
		else if (str == "打9折")
		{
			cs = new CashRebate(0.9);
		}
		else if (str == "满1000送200")
		{
			cs = new CashReturn(1000, 200);
		}
	}
	double getResult(double money)
	{
		return cs->acceptMoney(money);
	}
};


int main ()
{
	double money = 1000;
	CashContext *cc = new CashContext("正常收费");
	cout << cc->getResult(money);
	cin.get();
	return 0;
}
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