原型模型

应用场景

原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。
工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
具体可能适用的场景:

  • 当创建一个对象时,其初始化可能会面临复杂的创建过程,我们可以通过稳定一致的接口创建对象;
  • 当系统针对某对象可能存在多个分支,其分支中存在对数据的修改。当分支完成后,需要创建相同的一个被修改对象,使用该模式可以屏蔽源对象被修改而造成的创建复杂性,并且能够将修改后的对象完整拷贝过来。

ps:此处纯属个人理解,如有错误欢迎指正。

优缺点

优点:

  • 原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构;
  • 屏蔽了对象创建的细节,用户只需要调用固定的接口即可。

缺点:

  • 每个类中都需要实现相同的clone接口。其中,要明确判断是否需要进行深拷贝浅拷贝的问题。一般情况下,需要进行深拷贝来生成一个与原始对象互不干扰的对象。

实例(C++)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class ICloneable {
public:
	//创建接口类
	virtual ICloneable *clone() = 0;
};

class Resume: public ICloneable
{
private:
	string name, sex, age, timeArea, company;
public:
	Resume(string s)
	{
		name = s;
	}
	void setPersonalInfo(string s, string a)
	{
		sex = s;
		age = a;
	}
	void setWorkExperience(string t, string c)
	{
		timeArea = t;
		company = c;
	}
	void display()
	{
		cout << name << "  " << sex << "  " << age << endl;
		cout << "工作经历:  " << timeArea << "  " << company << endl << endl;

	}
	Resume *clone()
	{
		Resume *b;
		b = new Resume(name);
		b->setPersonalInfo(sex, age);
		b->setWorkExperience(timeArea, company);
		return b;
	}
};


int main()
{
	Resume *r = new Resume("李宏");
	r->setPersonalInfo("男", "30");
	r->setWorkExperience("2007-2010", "读研究生");
	r->display();


	Resume *r2 = r->clone();
	r2->setWorkExperience("2003-2007", "读本科");

	r->display();
	r2->display();

	cin.get();
	return 0;
}
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