Java并发编程

1. Thread

1.1 创建线程的方法

// 1. 任务和线程
Runnable r = new Runnable(){
    @Override
    public void run() {
        // ...
    }
};
Thread thread = new Thread(r);
​
// 2. 任务和线程统一
Thread thread = new Thread(() -> {
    // ...
}, "t1");
​
// 3. 返回值
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(() -> 100); // FutureTask需要一个Callable接口
Thread thread = new Thread(futureTask);

1.2 线程运行原理

虚拟机中将运行时数据区分为五个部分,其中虚拟机栈是线程独享的,每当一个线程被创建以后,虚拟机就会为线程分配栈内存

  • 每个栈由多个栈帧组成,对应每次方法调用占用的内存

  • 每个线程只有一个活动栈帧,对应当前正在执行的方法

1.3 常用方法

1.3.1 sleep与yield(让出时间片)

sleep (使线程阻塞)

 

  • 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞),可通过state()方法查看

  • 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException

  • 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行

  • 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性

yield (让出当前线程)

  • 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态(仍然有可能被执行),然后调度执行其它线程

  • 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器

1.3.2 join

用于等待某个线程结束。哪个线程内调用join()方法,就等待哪个线程结束,然后再去执行其他线程。 如在主线程中调用ti.join(),则是主线程等待t1线程结束,join 采用同步。

Thread t1 = new Thread();
//等待 t1 线程执行结束
t1.join();
// 最多等待 1000ms,如果 1000ms 内线程执行完毕,则会直接执行下面的语句,不会等够 1000ms
t1.join(1000);

1.3.3 interrupt

interrupt 打断线程有两种情况,如下:

  • 如果一个线程在在运行中被打断,打断标记会被置为 true ,但是并不会影响线程运行状态。

  • 如果是打断因sleep、wait、join方法而被阻塞的线程,会将打断标记置为 false,并且会抛出InterruptedException。

isInterrupted() 与 interrupted() 比较,如下: 首先,isInterrupted 是实例方法,interrupted 是静态方法,它们的用处都是查看当前打断的状态,但是 isInterrupted 方法查看线程的时候,不会将打断标记清空,也就是置为 false,interrupted 查看线程打断状态后,会将打断标志置为 false,也就是清空打断标记,简单来说,interrupt() 方法类似于 setter 设置中断值,isInterrupted() 类似于 getter 获取中断值,interrupted() 类似于 getter + setter 先获取中断值,然后清除标志。 用代码测试如下:

/**
 * 测试 isInterrupted 与 interrupted
 */
@Slf4j(topic = "c.Code_14_Test")
public class Code_14_Test {
​
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
​
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            log.info("park");
            LockSupport.park();
            log.info("unpark");
//            log.info("打断标记为:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
            log.info("打断标记为:{}", Thread.interrupted());
​
            // 使用 Thread.currentThread().isInterrupted() 查看打断标记为 true, LockSupport.park() 失效
            /**
             * 执行结果:
             * 11:54:17 [t1] c.Code_14_Test - park
             * 11:54:18 [t1] c.Code_14_Test - unpark
             * 11:54:18 [t1] c.Code_14_Test - 打断标记为:true
             * 11:54:18 [t1] c.Code_14_Test - unpark
             */
            // 使用 Thread.interrupted() 查看打断标记为 true, 然后清空打断标记为 false, LockSupport.park() 不失效
            /**
             * 执行结果:
             * 11:58:12 [t1] c.Code_14_Test - park
             * 11:58:13 [t1] c.Code_14_Test - unpark
             * 11:58:13 [t1] c.Code_14_Test - 打断标记为:true
             */
            LockSupport.park();
            log.info("unpark");
​
        }, "t1");
​
        t1.start();
        Thread.sleep(1000); // 主线程休眠 1 秒
        t1.interrupt();
    }
​
}

两阶段终止

考虑在一个线程T1中如何优雅地终止另一个线程T2?这里的优雅指的是给T2一个料理后事的机会(如释放锁)。

/**
 * 使用 interrupt 进行两阶段终止模式
 */
@Slf4j(topic = "c.Code_13_Test")
public class Code_13_Test {
​
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TwoParseTermination twoParseTermination = new TwoParseTermination();
        twoParseTermination.start();
        Thread.sleep(3500);
        twoParseTermination.stop();
    }
​
}
​
@Slf4j(topic = "c.TwoParseTermination")
class TwoParseTermination {
​
    private Thread monitor;
​
    // 启动线程
    public void start() {
        monitor = new Thread(() -> {
            while (true) {
                Thread thread = Thread.currentThread();
                if(thread.isInterrupted()) { // 调用 isInterrupted 不会清除标记
                    log.info("料理后事 ...");
                    break;
                } else {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                        log.info("执行监控的功能 ...");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        log.info("设置打断标记 ...");
                        thread.interrupt();
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }, "monitor");
        monitor.start();
    }
​
    // 终止线程
    public void stop() {
        monitor.interrupt();
    }
}

 

park和interrupt

线程park时被interrupt,会将线程唤醒,但是唤醒后线程无法再次park,因为此时打断标记已经变为true,如果想再次park线程,需要手动调用线程的interrupted方法(该方法返回线程当前打断并将打断状态重置为false),如此方能再次park。

1.2.4 守护线程

默认情况下,java进程需要等待所有的线程结束后才会停止,但是有一种特殊的线程,叫做守护线程,在其他线程全部结束的时候即使守护线程还未结束代码未执行完java进程也会停止。普通线程t1可以调用 t1.setDeamon(true); 方法变成守护线程。

注意:垃圾回收器线程就是一种守护线程 Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等 待它们处理完当前请求。

线程池默认线程工厂创建的线程为非守护线程(用户线程)

1.4 线程状态

1.4.1 五种状态

操作系统层划分,线程有 5 种状态

 

  1. 初始状态,仅仅是在语言层面上创建了线程对象,即Thead thread = new Thead();,还未与操作系统线程关联

  2. 可运行状态,也称就绪状态,指该线程已经被创建,与操作系统相关联,等待cpu给它分配时间片就可运行

  3. 运行状态,指线程获取了CPU时间片,正在运行 当CPU时间片用完,线程会转换至【可运行状态】,等待 CPU再次分配时间片,会导致我们前面讲到的上下文切换

  4. 阻塞状态

    1. 如果调用了阻塞API,如BIO读写文件,那么线程实际上不会用到CPU,不会分配CPU时间片,会导致上下文切换,进入【阻塞状态】

    2. 等待BIO操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】

    3. 与【可运行状态】的区别是,只要操作系统一直不唤醒线程,调度器就一直不会考虑调度它们,CPU就一直不会分配时间片

  5. 终止状态,表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

1.4.2 线程六种状态

这是从 Java API 层面来描述的,我们主要研究的就是这种

 

  • NEW 跟五种状态里的初始状态是一个意思

  • RUNNABLE 是当调用了 start() 方法之后的状态,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了操作系统层面的【可运行状态】、【运行状态】和【io阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)

  • BLOCKED , WAITING , TIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分。

六种状态代码演示如下:

/**
 * 演示 java 线程的 6 种状态(NEW, RUNNABLE, TERMINATED, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING)
 */
@Slf4j(topic = "c.Code_15_Test")
public class Code_15_Test {
​
    public static void main(String[] args) {
​
        // NEW,只创建不运行
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            log.info("NEW 状态");
        }, "t1");
​
        // RUNNABLE,死循环执行
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            while (true) {
​
            }
        }, "t2");
​
        t2.start();
​
        // TERMINATED,执行完毕
        Thread t3 = new Thread(() -> {
            log.info("running");
        }, "t3");
        t3.start();
​
        // TIMED_WAITING,限时等待
        Thread t4 = new Thread(() -> {
            synchronized (Code_15_Test.class) {
                try {
                    Thread.sleep(100000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, "t4");
        t4.start();
​
        // WAITING,无限等待
        Thread t5 = new Thread(() -> {
            try {
                t2.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "t5");
        t5.start();
​
        // BLOCKED,阻塞
        Thread t6 = new Thread(() -> {
            synchronized (Code_15_Test.class) {
                try {
                    Thread.sleep(100000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, "t6");
        t6.start();
​
        // 主线程休眠 1 秒, 目的是为了等待 t3 线程执行完
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
​
        log.info("t1 线程状态: {}", t1.getState());
        log.info("t2 线程状态: {}", t2.getState());
        log.info("t3 线程状态: {}", t3.getState());
        log.info("t4 线程状态: {}", t4.getState());
        log.info("t5 线程状态: {}", t5.getState());
        log.info("t6 线程状态: {}", t6.getState());
    }
​
}

2. 共享模型之管程(monitor)

2.1 线程共享带来的问题

线程出现问题的根本原因是因为线程上下文切换,导致线程里的指令没有执行完就切换执行其它线程了。

2.1.1 临界区

  • 一个程序运行多个线程本身是没有问题的

  • 问题出在多个线程访问共享资源

    • 多个线程读共享资源其实也没有问题

    • 在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,就会出现问题

  • 一段代码块内如果存在对共享资源的多线程读写操作,称这段代码块为临界区

2.1.2 竞态条件

多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件

2.2 解决并发的方法

为了避免临界区中的竞态条件发生,由多种手段可以达到。

  • 阻塞式解决方案:synchronized ,Lock

  • 非阻塞式解决方案:原子变量

2.2.1 synchronized

采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程持有对象锁,其他线程如果想获取这个锁就会阻塞住,这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换。

// 基本语法
synchronized(对象) {
    //临界区
}
​
// 用在方法上
public class Test {
    // 在方法上加上synchronized关键字
    public synchronized void test() {
    
    }
    // 等价于
    public void test() {
        synchronized(this) { // 锁住的是对象
        
        }
    }
}

静态方法锁对象为Class对象,实例方法锁对象为实例本身

2.3 Monitor概念

2.3.1 对象头(mark word)

32 位虚拟机为例

普通对象的对象头结构如下,其中的 Klass Word 为指针,指向对应的 Class 对象;

普通对象

数组对象

Mark word结构

对象结构

 

2.3.2 Monitor原理

Monitor 被翻译为监视器或者说管程 每个 java 对象都可以关联一个 Monitor ,如果使用 synchronized 给对象上锁(重量级),该对象头的 Mark Word 中就被设置为指向 Monitor 对象的指针。

 

  • 刚开始时 Monitor 中的 Owner 为 null

  • 当 Thread-2 执行 synchronized(obj){} 代码时就会将 Monitor 的所有者Owner 设置为 Thread-2,上锁成功,Monitor 中同一时刻只能有一个 Owner

  • 当 Thread-2 占据锁时,如果线程 Thread-3 ,Thread-4 也来执行synchronized(obj){} 代码,就会进入 EntryList(阻塞队列) 中变成BLOCKED(阻塞) 状态

  • Thread-2 执行完同步代码块的内容,然后唤醒 EntryList 中等待的线程来竞争锁,竞争时是非公平的

  • 图中 WaitSet 中的 Thread-0,Thread-1 是之前获得过锁,但条件不满足进入 WAITING 状态的线程,后面讲 wait-notify 时会分析

注意:synchronized 必须是进入同一个对象的 monitor 才有上述的效果不加 synchronized 的对象不会关联监视器,不遵从以上规则

2.3.3 synchronized原理

static final Object lock = new Object();
static int counter = 0;
​
public static void main (String[] args) {
    synchronized (lock) {
        counter++;
    }
}

反编译字节码为:

2.4 锁优化

2.4.1 轻量级锁

轻量级锁的使用场景是:如果一个对象虽然有多个线程要对它进行加锁,但是加锁的时间是错开的(也就是没有人可以竞争的),那么可以使用轻量级锁来进行优化。轻量级锁对使用者是透明的,即语法仍然是 synchronized ,假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁

static final Object obj = new Object();
public static void method1() {
     synchronized( obj ) {
         // 同步块 A
         method2();
     }
}
public static void method2() {
     synchronized( obj ) {
         // 同步块 B
     }
}
  1. 每次指向到 synchronized 代码块时,都会创建锁记录(Lock Record)对象,每个线程都会包括一个锁记录的结构,锁记录内部可以储存对象的 Mark Word 和对象引用 reference
     

  2. 让锁记录中的 Object reference 指向对象,并且尝试用 cas(compare and sweep) 替换 Object 对象的 Mark Word ,将 Mark Word 的值存入锁记录中。
     

  3. 如果 cas 替换成功,那么对象的对象头储存的就是锁记录的地址和状态 00 表示轻量级锁,如下所示
     

  4. 如果cas失败,有两种情况

    1. 如果是其它线程已经持有了该 Object 的轻量级锁,那么表示有竞争,首先会进行自旋锁,自旋一定次数后,如果还是失败就进入锁膨胀阶段。

    2. 如果是自己的线程已经执行了 synchronized 进行加锁,那么再添加一条 Lock Record 作为重入的计数。

  5. 当线程退出 synchronized 代码块的时候,如果获取的是取值为 null 的锁记录,表示有重入,这时重置锁记录,表示重入计数减一

  6. 当线程退出 synchronized 代码块的时候,如果获取的锁记录取值不为 null,那么使用 CAS 将 Mark Word 的值恢复给对象

    1. 成功则解锁成功

    2. 失败,则说明轻量级锁进行了锁膨胀或已经升级为重量级锁,进入重量级锁解锁流程

2.4.2 锁膨胀

如果在尝试加轻量级锁的过程中,cas 操作无法成功,这是有一种情况就是其它线程已经为这个对象加上了轻量级锁,这是就要进行锁膨胀,将轻量级锁变成重量级锁。

  1. 当 Thread-1 进行轻量级加锁时,Thread-0 已经对该对象加了轻量级锁

  2. 这时 Thread-1 加轻量级锁失败,进入锁膨胀流程,

    • 即为对象申请Monitor锁,让Object指向重量级锁地址

    • 然后自己进入Monitor 的EntryList 变成BLOCKED状态

  3. 当 Thread-0 退出 synchronized 同步块时,使用 CAS 将 Mark Word 的值恢复给对象头,对象的对象头指向 Monitor,那么会进入重量级锁的解锁过程,即按照 Monitor 的地址找到 Monitor 对象,将 Owner 设置为 null ,唤醒 EntryList 中的 Thread-1 线程

2.4.3 自旋锁

2.4.4 偏向锁

在轻量级的锁中,我们可以发现,如果同一个线程对同一个对象进行重入锁时,也需要执行 CAS 操作,这是有点耗时滴,那么 java6 开始引入了偏向锁的东东,只有第一次使用 CAS 时将对象的 Mark Word 头设置为偏向线程 ID,之后这个入锁线程再进行重入锁时,发现线程 ID 是自己的,那么就不用再进行CAS了。 分析代码,比较轻量级锁与偏向锁

static final Object obj = new Object();
public static void m1() {
	synchronized(obj) {
		// 同步块 A
		m2();
	}
}
public static void m2() {
	synchronized(obj) {
		// 同步块 B
		m3();
	}
}
public static void m3() {
	synchronized(obj) {
		// 同步块 C
	}
}

分析如图:

偏向状态

对象头格式如下:

一个对象的创建过程

  • 如果开启了偏向锁(默认是开启的),那么对象刚创建之后,Mark Word 最后三位的值101,并且这是它的 Thread,epoch,age 都是 0 ,在加锁的时候进行设置这些的值.

  • 偏向锁默认延迟的,不会在程序启动的时候立刻生效,如果想避免延迟,可以添加虚拟机参数来禁用延迟: -XX:BiasedLockingStartupDelay=0 来禁用延迟

  • 注意:处于偏向锁的对象解锁后,线程 id 仍存储于对象头中

撤销偏向

以下几种情况会使对象的偏向锁失效

  • 调用对象的 hashCode 方法

  • 多个线程使用该对象

  • 调用了 wait/notify 方法(调用wait方法会导致锁膨胀而使用重量级锁)

批量重偏向

  • 如果对象虽然被多个线程访问,但是线程间不存在竞争,这时偏向 t1 的对象仍有机会重新偏向 t2

    • 重偏向会重置Thread ID

  • 当撤销超过20次后(超过阈值),JVM 会觉得是不是偏向错了,这时会在给对象加锁时,重新偏向至加锁线程。

批量撤销(当撤销超过40次,就会将整个类置为不可偏向状态)

当撤销偏向锁的阈值超过 40 以后,就会将整个类的对象都改为不可偏向的

2.5 wait-notify

2.5.1 原理

  • 锁对象调用wait方法(obj.wait),就会使当前线程进入 WaitSet 中,变为 WAITING 状态。

  • 处于BLOCKED和 WAITING 状态的线程都为阻塞状态,CPU 都不会分给他们时间片。但是有所区别:

    • BLOCKED 状态的线程是在竞争对象时,发现 Monitor 的 Owner 已经是别的线程了,此时就会进入 EntryList 中,并处于 BLOCKED 状态

    • WAITING 状态的线程是获得了对象的锁,但是自身因为某些原因需要进入阻塞状态时,锁对象调用了 wait 方法而进入了 WaitSet 中,处于 WAITING 状态

  • BLOCKED 状态的线程会在锁被释放的时候被唤醒,但是处于 WAITING 状态的线程只有被锁对象调用了 notify 方法(obj.notify/obj.notifyAll),才会被唤醒。

注:只有当对象加锁以后,才能调用 wait 和 notify 方法

2.5.2 Wait 与 Sleep 的区别

  • Sleep 是 Thread 类的静态方法,Wait 是 Object 的方法,Object 又是所有类的父类,所以所有类都有Wait方法。

  • Sleep 在阻塞的时候不会释放锁,而 Wait 在阻塞的时候会释放锁,它们都会释放 CPU 资源。

  • Sleep 不需要与 synchronized 一起使用,而 Wait 需要与 synchronized 一起使用(对象被锁以后才能使用) 使用 wait 一般需要搭配 notify 或者 notifyAll 来使用,不然会让线程一直等待。

2.5.3 优雅使用wait-notify

  • 当线程不满足某些条件,需要暂停运行时,可以使用 wait 。这样会将对象的锁释放,让其他线程能够继续运行。如果此时使用 sleep,会导致所有线程都进入阻塞,导致所有线程都没法运行,直到当前线程 sleep 结束后,运行完毕,才能得到执行。 使用wait/notify需要注意什么(需要在synchronized中使用这些方法,因为只有持有锁对象才能调用这些方法)

  • 当有多个线程在运行时,对象调用了 wait 方法,此时这些线程都会进入 WaitSet 中等待。如果这时使用了 notify 方法,可能会造成虚假唤醒(唤醒的不是满足条件的等待线程),这时就需要使用 notifyAll 方法

synchronized (lock) {
    while(//不满足条件,一直等待,避免虚假唤醒) {
        lock.wait();
    }
    //满足条件后再运行
}
​
synchronized (lock) {
    //唤醒所有等待线程
    lock.notifyAll();
}

2.5.4 保护性暂停(一个消息由一个线程产生,并由一个线程消费)

即 Guarded Suspension,用在一个线程等待另一个线程的执行结果,要点:

  • 有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让他们关联同一个 GuardedObject

  • 如果有结果不断从一个线程到另一个线程那么可以使用消息队列(见生产者/消费者)

  • JDK 中,join 的实现、Future 的实现,采用的就是此模式

  • 因为要等待另一方的结果,因此归类到同步模式

多任务版 GuardedObject 图中 Futures 就好比居民楼一层的信箱(每个信箱有房间编号),左侧的 t0,t2,t4 就好比等待邮件的居民,右侧的 t1,t3,t5 就好比邮递员如果需要在多个类之间使用 GuardedObject 对象,作为参数传递不是很方便,因此设计一个用来解耦的中间类,这样不仅能够解耦【结果等待者】和【结果生产者】,还能够同时支持多个任务的管理。和生产者消费者模式的区别就是:这个生产者和消费者之间是一一对应的关系,但是生产者消费者模式并不是。rpc 框架的调用中就使用到了这种模式。

/**
 * 同步模式-保护性暂停 (Guarded-Suspension-pattern)
 */
@Slf4j(topic = "c.Code_23_Test")
public class Code_23_Test {
​
    public static void main(String[] args) {
​
        // 三个居民创建三个传递信息的类放入邮箱,等待邮递员往里面传递信息
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new People().start();
        }
​
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
​
        // 三个邮递员分别向一个传递信息的类中输入信息
        for(Integer id : Mailboxes.getIds()) {
            new Postman(id, "内容 " + id).start();
        }
    }
​
}
​
@Slf4j(topic = "c.People")
// 创建传递信息的类,并限时等待信息
class People extends Thread {
​
    @Override
    public void run() {
        GuardedObject guardedObject = Mailboxes.createGuardedObject();
        log.info("收信的为 id: {}", guardedObject.getId());
        Object o = guardedObject.get(5000);
        log.info("收到信的 id: {}, 内容: {}", guardedObject.getId(), o);
    }
}
​
@Slf4j(topic = "c.Postman")
// 获取传递信息的类,并将信息进行传递
class Postman extends Thread {
​
    private int id;
    private String mail;
​
    public Postman(int id, String mail) {
        this.id = id;
        this.mail = mail;
    }
​
    @Override
    public void run() {
        GuardedObject guardedObject = Mailboxes.getGuardedObject(id);
        log.info("送信的 id: {}, 内容: {}", id, mail);
        guardedObject.complete(mail);
    }
}
​
// 保存传递信息的类
class Mailboxes {
​
    private static int id = 1;
    private static Map<Integer, GuardedObject> boxes = new Hashtable<>();
​
    public static synchronized int generateId() {
        return id++;
    }
​
    // 用户会进行投信
    public static GuardedObject createGuardedObject() {
        GuardedObject guardedObject = new GuardedObject(generateId());
        boxes.put(guardedObject.getId(), guardedObject);
        return guardedObject;
    }
​
    // 派件员会派发信
    public static GuardedObject getGuardedObject(int id) {
        return boxes.remove(id);
    }
​
    public static Set<Integer> getIds() {
        return boxes.keySet();
    }
}
​
// 传递信息的类
class GuardedObject {
​
    private int id;
​
    public GuardedObject(int id) {
        this.id = id;
    }
​
    public int getId() {
        return this.id;
    }
​
    private Object response;
​
    // 优化等待时间
    public Object get(long timeout) {
        synchronized (this) {
            long begin = System.currentTimeMillis();
            long passTime = 0;
            while (response == null) {
                long waitTime = timeout - passTime; // 剩余等待时间
                if(waitTime <= 0) {
                    break;
                }
                try {
                    this.wait(waitTime);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                passTime = System.currentTimeMillis() - begin;
            }
            return response;
        }
    }
​
    public void complete(Object response) {
        synchronized (this) {
            this.response = response;
            this.notify();
        }
    }
​
}

2.5.5 生产者消费者(一个线程可产生多个消息,一个线程可消费多个消息)

  • 与前面的保护性暂停中的 GuardObject 不同,不需要产生结果和消费结果的线程一一对应

  • 消费队列可以用来平衡生产和消费的线程资源

  • 生产者仅负责产生结果数据,不关心数据该如何处理,而消费者专心处理结果数据

  • 消息队列是有容量限制的,满时不会再加入数据,空时不会再消耗数据

  • JDK 中各种阻塞队列,采用的就是这种模式

“异步”的意思就是生产者产生消息之后消息没有被立刻消费,而“同步模式”中,消息在产生之后被立刻消费了。

小结:

  1. 当调用 wait 时,首先需要确保调用了 wait 方法的线程已经持有了对象的锁(调用 wait 方法的代码片段需要放在 sychronized 块或者时 sychronized 方法中,这样才可以确保线程在调用wait方法前已经获取到了对象的锁)

  2. 当调用 wait 时,该线程就会释放掉这个对象的锁,然后进入等待状态 (wait set)

  3. 当线程调用了 wait 后进入到等待状态时,它就可以等待其他线程调用相同对象的 notify 或者 notifyAll 方法使得自己被唤醒

  4. 一旦这个线程被其它线程唤醒之后,该线程就会与其它线程以同开始竞争这个对象的锁(公平竞争);只有当该线程获取到对象的锁后,线程才会继续往下执行

  5. 当调用对象的 notify 方法时,他会随机唤醒对象等待集合 (wait set) 中的任意一个线程,当某个线程被唤醒后,它就会与其它线程一同竞争对象的锁

  6. 当调用对象的 notifyAll 方法时,它会唤醒该对象等待集合 (wait set) 中的所有线程,这些线程被唤醒后,又会开始竞争对象的锁

  7. 在某一时刻,只有唯一的一个线程能拥有对象的锁

// 消息队列,Java线程间通信
class MessageQueue {
    // 消息队列集合
    private final LinkedList<Message> list = new LinkedList<>();
    // 队列容量
    private int capacity;
​
    public MessageQueue(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }
​
    // 获取消息的方法
    public Message take() {
        // 检查队列是否为空
        synchronized (list) {
            while (list.isEmpty()) {
                try {
                    list.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 从队列头部获取消息返回
            Message message = list.removeFirst();
            list.notifyAll();
            return message;
        }
    }
    // 存入消息的方法
    public void put(Message message) {
        synchronized (list) {
            // 检查队列是否已满
            while (list.size() == capacity) {
                try {
                    list.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 尾部
            list.addLast(message);
            list.notifyAll();
        }
    }
}
​
final class Message {
    private final int id;
    private final Object value;
​
    public Message(int id, Object value) {
        this.id = id;
        this.value = value;
    }
​
    public int getId() {
        return id;
    }
​
    public Object getValue() {
        return value;
    }
​
    @Override
    public String toString() {
        return "Message{" +
                "id=" + id +
                ", value=" + value +
                '}';
    }
}

2.5.5 park和unpark

2.5.5.1 基本使用

park & unpark 是 LockSupport 线程通信工具类的静态方法。

// 暂停当前线程
LockSupport.park();
// 恢复某个线程的运行
LockSupport.unpark;

2.5.5.2 原理

每个线程都有自己的一个 Parker 对象,由三部分组成 _counter, _cond 和 _mutex

  • 打个比喻线程就像一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量 _ cond 就好比背包中的帐篷。_counter 就好比背包中的备用干粮(0 为耗尽,1 为充足)

  • 调用 park 就是要看需不需要停下来歇息

    • 如果备用干粮耗尽,那么钻进帐篷歇息

    • 如果备用干粮充足,那么不需停留,继续前进

  • 调用 unpark,就好比令干粮充足

    • 如果这时线程还在帐篷,就唤醒让他继续前进

    • 如果这时线程还在运行,那么下次他调用 park 时,仅是消耗掉备用干粮,不需停留继续前进

      • 因为背包空间有限,多次调用 unpark 仅会补充一份备用干粮

先调用park再调用upark的过程

先调用 park

  1. 当前线程调用 Unsafe.park() 方法

  2. 检查 _counter ,本情况为 0,这时,获得 _mutex 互斥锁(mutex对象有个等待队列 _cond)

  3. 线程进入 _cond 条件变量阻塞

  4. 设置 _counter = 0

调用 upark

  1. 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1

  2. 唤醒 _cond 条件变量中的 Thread_0

  3. Thread_0 恢复运行

  4. 设置 _counter 为 0

先调用upark再调用park的过程

  1. 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1

  2. 当前线程调用 Unsafe.park() 方法

  3. 检查 _counter ,本情况为 1,这时线程无需阻塞,继续运行

  4. 设置 _counter 为 0

2.6 ReentrantLock

和 synchronized 相比具有的的特点

  • 可中断

  • 可以设置超时时间

  • 可以设置为公平锁 (先到先得)

  • 支持多个条件变量( 具有多个 WaitSet)

// 获取ReentrantLock对象
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 加锁
lock.lock();
try {
	// 需要执行的代码
}finally {
	// 释放锁
	lock.unlock();
}

2.6.1 可重入

  • 可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁

  • 如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住

2.6.2 可打断

如果某个线程处于阻塞状态,可以调用其 interrupt 方法让其停止阻塞,获得锁失败,简而言之就是:处于阻塞状态的线程,被打断了就不用阻塞了,直接停止运行

public static void main(String[] args) {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        try {
            // 加锁,可打断锁
            lock.lockInterruptibly();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            // 被打断,返回,不再向下执行
            return;
        }finally {
            // 释放锁
            lock.unlock();
        }
​
    });
​
    lock.lock();
    try {
        t1.start();
        Thread.sleep(1000);
        // 打断
        t1.interrupt();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

2.6.3 锁超时

使用 lock.tryLock 方法会返回获取锁是否成功。如果成功则返回 true ,反之则返回 false 。 并且 tryLock 方法可以指定等待时间,参数为:tryLock(long timeout, TimeUnit unit), 其中 timeout 为最长等待时间,TimeUnit 为时间单位 简而言之就是:获取锁失败了、获取超时了或者被打断了,不再阻塞,直接停止运行。 不设置等待时间

public static void main(String[] args) {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        // 未设置等待时间,一旦获取失败,直接返回false
        if(!lock.tryLock()) {
            System.out.println("获取失败");
            // 获取失败,不再向下执行,返回
            return;
        }
        System.out.println("得到了锁");
        lock.unlock();
    });
​
​
    lock.lock();
    try{
        t1.start();
        Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

设置等待时间

public static void main(String[] args) {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        try {
            // 判断获取锁是否成功,最多等待1秒
            if(!lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
                System.out.println("获取失败");
                // 获取失败,不再向下执行,直接返回
                return;
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            // 被打断,不再向下执行,直接返回
            return;
        }
        System.out.println("得到了锁");
        // 释放锁
        lock.unlock();
    });
​
​
    lock.lock();
    try{
        t1.start();
        // 打断等待
        t1.interrupt();
        Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

2.6.4 公平锁

在线程获取锁失败,进入阻塞队列时,先进入的会在锁被释放后先获得锁。这样的获取方式就是公平的。

// 默认是不公平锁,需要在创建时指定为公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

2.6.5 条件变量

synchronized 中也有条件变量,就是我们讲原理时那个 waitSet 休息室,当条件不满足时进入waitSet 等待。 ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比

  • synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息

  • 而 ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤醒

使用要点:

  • await 前需要获得锁

  • await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待

  • await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁

  • 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执

2.7 控制顺序

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