------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------
三, 面向对象
3.1 面向对象概念
面向对象:三个特征:封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism)
成员变量和局部变量。
作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
3.2 类与对象的关系
现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
//需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为
class Car
{
//描述颜色
String color = "红色";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为。
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存产生一个实体。
Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
c.run();//默认的汽车颜色是红色的,有4个轮胎
//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员
c.color = "blue";
c.run();
//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
Car q = new Car();
show(q);
}
//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
public static void show(Car c)
{
c.num = 3;
c.color = "black";
c.run();
}
}
3.3 封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来.
把属性值都隐藏起来,提供公共方法对其访问.
private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。
将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
//p.age = -20;
/*
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
*/
p.setAge(-40);
//p.speak();
}
}
class Person
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
if(a>0 && a<130)
{
age = a;
speak();
}
else
System.out.println("feifa age");
}
public int getAge()
{
return age;
}
private void speak()
{
System.out.println("age="+age);
}
}
3.4 构造函数
构造函数特征:
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同:
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。
构造代码块
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
静态代码块特点:
随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
p.setName("lisi");
p.speak();
Person p2 = new Person("zhansan");
p2.speak();
}
}
class Person
{
private String name;
/*静态代码块*/
static
{
//静态代码块中的执行语句;
System.out.println("static run");
}
/*代码块*/
{
System.out.println("code block run");
}
/*构造函数*/
Person()
{
System.out.println("无参构造函数运行");
}
/*带有参数name的构造函数*/
Person(String name)
{
this.name = name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void speak()
{
System.out.println("name="+name);
}
}
3.5 this关键字
this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this为什么可以解决这个问题?
this到底代表的是什么呢?
this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
this语句:用于构造函数之间进行互相调用。
this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。
class PersonDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person(20);
Person p2 = new Person(25);
boolean b = p1.compare(p2);
System.out.println(b);
}
}
class Person
{
private String name;
private int age;
Person(int age)
{
this.age = age;
}
Person(String name)
{
this.name = name;
}
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak()
{
System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
this.show();
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
}
/*
需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
*/
public boolean compare(Person p)
{
return this.age==p.age;
}
}
3.6 static关键字
什么使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到该静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
static特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
class Person
{
private String name;//成员变量,实例变量。
static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
public static void show()
{
System.out.println("::::"+country);
//this.haha(); //静态函数中不能有this(静态函数先存在,对象是后存在的),也不能够调用非静态的函数
}
public void haha()
{}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person.show();//CN //类名调用方便
Person p = new Person();
p.show();//CN //静态的函数使用对象调用显得麻烦
}
}
3.7 单例设计模式
/**
饿汉式单例
*/
class EagerSingleton
{
//类加载时就创建single对象,并且该对象被绑定到single上
private static final EagerSingleton single = new EagerSingleton();
//构造函数私有化,防止创建新的对象
private EagerSingleton(){}
//提供获取给对象的方法
public static EagerSingleton getInstance()
{
return single;
}
}
/**
懒汉式
*/
class LazySingleton
{
//定义一个变量来存储创建好的实例
private static LazySingleton single = null;
//构造函数私有化,防止创建新的对象
private LazySingleton(){}
/*
当需要时,才创建该对象,为了保证线程安全加入了同步代码块;为了避免每一次获取single对象都要判断锁的问题,
使用双层判断,提高效率
*/
public static LazySingleton getInstance()
{
if (single == null)
{
synchronized(LazySingleton.class)
{
if (single == null)
{
return new LazySingleton();
}
}
}
return single;
}
}