黑马程序员-----java基础 面向对象

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三, 面向对象

3.1 面向对象概念
    面向对象:三个特征:封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism)



    成员变量和局部变量。
    作用范围。
    成员变量作用于整个类中。
    局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
    在内存中的位置:
    成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
    局部变量:存在栈内存中。




3.2 类与对象的关系

    现实生活中的对象:张三 李四。
    想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
    描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。

    映射到java中,描述就是class定义的类。
    具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。

    类就是:对现实生活中事物的描述。
    对象:就是这类事物,实实在在存在个体。

//需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为
class Car
{
	//描述颜色
	String color = "红色";
	//描述轮胎数
	int num = 4;

	//运行行为。
	void run()
	{

		System.out.println(color+".."+num);
	}
}


class  CarDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
		//其实就是在堆内存产生一个实体。
		Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
		c.run();//默认的汽车颜色是红色的,有4个轮胎
		//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员
		c.color = "blue";
		c.run();

		//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
		//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
		//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

		Car q = new Car();
		show(q);

	}

	//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
	public static void show(Car c)
	{
		c.num = 3;
		c.color = "black";
		c.run();
	}
}

3.3 封装
    封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式
    封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来.
        把属性值都隐藏起来,提供公共方法对其访问.
    
    private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
    私有只在本类中有效。

    将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
    但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。

    注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。

class PersonDemo
{
	public static void  main(String[] args)
	{
		Person p = new Person();

		//p.age = -20;
		/*
		之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
		对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
		*/
		p.setAge(-40);
		//p.speak();
	}
}
class Person
{
	private int age;
	public void setAge(int a)
	{
		if(a>0 && a<130)
		{
			age = a;
			speak();
		}
		else
			System.out.println("feifa age");
	}

	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	private void speak()
	{
		System.out.println("age="+age);
	}
}

3.4 构造函数

    构造函数特征:
    对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

    构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

    构造函数的小细节:
        当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
        当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

    构造函数和一般函数在写法上有不同,在运行上也有不同:
        构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。
        而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。

        一个对象建立,构造函数只运行一次。
        而一般方法可以被该对象调用多次。

    构造代码块
        作用:给对象进行初始化。
        对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
        和构造函数的区别:
            构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
            而构造函数是给对应的对象初始化。

            构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

    静态代码块特点:
        随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
        用于给类进行初始化的

class PersonDemo
{
	public static void  main(String[] args)
	{
		Person p = new Person();
		p.setName("lisi");
		p.speak();

		Person p2 = new Person("zhansan");
		p2.speak();

	}
}
class Person
{
	private String name;

	/*静态代码块*/
	static
	{
		//静态代码块中的执行语句;
		System.out.println("static run");
	}

	/*代码块*/
	{
		System.out.println("code block run");
	}

	/*构造函数*/
	Person()
	{
		System.out.println("无参构造函数运行");
	}

	/*带有参数name的构造函数*/
	Person(String name)
	{
		this.name = name;
	}


	public void setName(String name)
	{
		this.name = name;
	}

	public String getName()
	{
		return name;
	}
	public void speak()
	{
		System.out.println("name="+name);
	}
}

3.5 this关键字
    this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
    this为什么可以解决这个问题?
    this到底代表的是什么呢?

    this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
        this代表它所在函数所属对象的引用。
        简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。


    this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
            但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
    
    this语句:用于构造函数之间进行互相调用。
    this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。

class PersonDemo3 
{
	public static void main(String[] args) 
	{

		Person p1 = new Person(20);
		Person p2 = new Person(25);
		boolean b = p1.compare(p2);
		System.out.println(b);
	}
}

class Person
{
	private String name;
	private int age;
	Person(int age)
	{
		this.age = age;
	}
	Person(String name)
	{
		this.name = name;
	}
	Person(String name,int age)
	{
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void speak()
	{
		System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
		this.show();
	}
	public void show()
	{
		System.out.println(this.name);
	}

	/*
	需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
	*/
	public boolean compare(Person p)
	{
		return this.age==p.age;

	}
}

3.6 static关键字

    什么使用静态?
    要从两方面下手:
        因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

    什么时候定义静态变量(类变量)呢?
        当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
        对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

    什么时候定义静态函数呢?
        当功能内部没有访问到该静态数据(对象的特有数据),
        那么该功能可以定义成静态的。

    static特点:
        1,随着类的加载而加载。
           也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

        2,优先于的对象存在
        明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

        3,被所有对象所共享
        4,可以直接被类名所调用。

        实例变量和类变量的区别:
        1,存放位置。
            类变量随着类的加载而存在于方法区中。
            实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
        2,生命周期:
            类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
            实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

    静态使用注意事项:
        1,静态方法只能访问静态成员。
            非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
        2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
            因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
        3,主函数是静态的。

    静态有利有弊
    利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
        可以直接被类名调用。
    弊端:生命周期过长。
          访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

class Person
	{
		private String name;//成员变量,实例变量。
		static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
		public static void show()
		{
			System.out.println("::::"+country);
			//this.haha(); //静态函数中不能有this(静态函数先存在,对象是后存在的),也不能够调用非静态的函数
		}
		public void haha()
		{}
	}

	class  StaticDemo
	{
		public static void main(String[] args) 
		{
			Person.show();//CN	//类名调用方便
			Person p = new Person();
			p.show();//CN		//静态的函数使用对象调用显得麻烦
		}
	}

3.7 单例设计模式

/**
饿汉式单例
*/
class EagerSingleton
{
	//类加载时就创建single对象,并且该对象被绑定到single上
	private static final EagerSingleton single = new EagerSingleton();

	//构造函数私有化,防止创建新的对象
	private EagerSingleton(){}

	//提供获取给对象的方法
	public static EagerSingleton getInstance() 
	{
		return single;
	}
}

/**
懒汉式
*/
class LazySingleton
{
	//定义一个变量来存储创建好的实例
	private static LazySingleton single = null;

	//构造函数私有化,防止创建新的对象
	private LazySingleton(){}

	/*
	当需要时,才创建该对象,为了保证线程安全加入了同步代码块;为了避免每一次获取single对象都要判断锁的问题,
	使用双层判断,提高效率
	*/
	public static LazySingleton getInstance() 
	{
		if (single == null)
		{
			synchronized(LazySingleton.class)
			{
				if (single == null)
				{
					return new LazySingleton();
				}
			}
		}
		return single;
	}
}



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