从零开始学习设计模式——装饰者模式

装饰者模式,从字面的理解来说,就是对类的装饰,但是更深层次得来说,其实也是对类的一种扩展。从我们的角度来说,有一种最为熟悉的类扩展方式,就是继承,继承从本质上来说是阐明的“is......a”的关系,但是就装饰者来说,不同的装饰类则是平行的关系,我们先来看UML图:

左侧的ConcreteComponent是我们需要被修饰的实体类,Decorator是装饰类的父类,需要传入需要被实例化类的实例,ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB则是具体需要实现的装饰类实体。

代码方面,就用我觉得最贴切的“大圣的72变”来作为例子。

Component接口:

//大圣本尊名号
public interface TheGreatestSage {
	public void move();
}
大圣的本体:

//具体的实现类
public class Monkey  implements TheGreatestSage{

	@Override
	public void move() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("大圣在移动");
	}

}
装饰类:

public class Change implements TheGreatestSage{
	 public TheGreatestSage sage;
	    
	    public Change(TheGreatestSage sage){
	        this.sage = sage;
	    }
	    @Override
	    public void move() {
	        // 代码
	        sage.move();
	    }
}
装饰的实体:

//变成鱼
public class Fish extends Change{
	
	 public Fish(TheGreatestSage sage) {
	        super(sage);
	    }

	    @Override
	    public void move() {
	        // 代码
	    	sage.move();
	        System.out.println("Fish Move");
	    }
}
//变成鸟
public class Bird extends Change{
	 public Bird(TheGreatestSage sage) {
	        super(sage);
	    }

	    @Override
	    public void move() {
	        // 代码
	    	sage.move();
	        System.out.println("Bird Move");
	    }
}
客户端实现:

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		  TheGreatestSage sage = new Monkey();
	        // 第一种写法
	       
	        TheGreatestSage fish = new Fish(sage);
	        TheGreatestSage bird = new Bird(fish);
//	        // 第二种写法
//	        //TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));
	        bird.move(); 
	}

}
其实所谓装饰者模式,最最重要的其实也就是其本质——装饰,也就是对于装饰类的编写。打个比方,今天老板看到别的APP有个炫酷的功能说,和你说,这个效果不错嘛,来帮我实现一下。等你哼哧哼哧好不容易做完了,产品经理又找到你说,客户觉得这样的功能不实用,要用回原来的的,那么你需要做的,只是把以上代码中的那一句
 TheGreatestSage bird = new Bird(fish);

给去掉就行了。

面向方法进行修饰,而不是对类进行修改和扩展,这就是装饰者模式的优点。

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