java设计模式-简单工厂模式

1.工厂模式:实现创建者和调用者分离。

2.分类

1)简单工厂模式(静态工厂模式):用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于新增的产品,需要修改已有的代码)

2)工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的的固定产品。(支持增加任意产品)

3)抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

3.面向对象设计的基本原则

1)OCP(开放原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。

2)DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。

3)LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通讯,而避免和陌生人通讯。

4.核心本质

1)实例化对象,用工厂方法代替new操作。

2)将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

5.简单工厂模式实例

public class CarFactory {


    public static Car createCar(String type) {

        if ("audi".equals(type)) {

            return new Audi();

        }

        if ("byd".equals(type)) {

            return new Byd();

        }

        return null;

    }

}


public class Client01 {

    public static void main(String[] args) {

        // 在没有工厂模式的情况下,Client01要依赖接口,还有所有实现类

        Car car1 = new Audi();

        Car car2 = new Byd();

        car1.run();

        car2.run();


        // 使用工厂模式,Client01只要依赖CarFactory就行,方便调用者调用,更加容易扩展

        Car car3 = CarFactory.createCar("audi");

        Car car4 = CarFactory.createCar("byd");

        car3.run();

        car4.run();

    }

}




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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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