市场营销一日入门杂记-对网易游戏的浅陋浅陋浅陋分析

品牌传播: 网聚人的力量(网易)
主要用户群体:18-35岁
打造“快乐”、“时尚”、充满人性化的品牌形象

定位营销(人群、地域)、广告营销、博客营销、文化营销

产品策略、价格策略、分销策略、促销策略

未来网络游戏营销的发展方向
1、营销团队的专业化
2、加强异业合作

网易的市场营销
丁磊:第一,我们必须要在这里提一下,就是,网易在移动终端上有非常好的产品布局。我们的新闻客户端装机量超过7500万,有道词典有超过3亿的装机量,还有云阅读等等。这些产品是相互配合、交叉营销的。第二,网易网站本身就有非常多的用户,比如网易的邮箱和门户网站,流量在中国都是排名非常靠前的。第三,我们还会通过传统的营销渠道,比如预装机等等,来营销我们的手机游戏。所以,我们在未来智能手机上的营销是多方面多渠道的,拥有非常扎实的基础。还有就是,我们已有的PC游戏,也会有很多的用户利用碎片时间,来进行我们开发的手机游戏的体验。我们有些手机游戏是部分PC游戏玩法的延伸,所以,本身就是同一个用户群体,在不同的时间段,不同的终端上,对游戏进行体验。所以,我相信,网易做手机的市场营销比其他公司而言是更加多样化,更加有效的。

流行三法则:个别人物法则、附着力因素、环境威力法则。

我认为的传统的市场营销流程
1、 定位营销群体(从年龄、地域、喜好等多个方面)比如爱好打游戏的大多是学生,学生在某个时期最爱或者必须要做的事情的是什么?找到这个点,就可以实现最有效果的营销?
2、 定位品牌形象。在营销群体以及本身产品的基础上,制定一个符合产品又符合群体喜好的一个吸引眼球的品牌形象
3、 整合公司其他平台资源,利用资源进行营销
4、 利用传统的方式进行营销:明星打广告、手机预装、网页广告投放等等
5、 利用创新的方法、抓住机遇进行营销:比如和电影功夫熊猫同时期发布的游戏功夫熊猫

我觉得能够做到最廉价的营销才是最棒的,这个可能基于很多方面,比如说基于技术的搜索引擎优化营销,借助流行风潮而进行的营销,借助产品优势的口碑营销等等。

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