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欲戴王冠,必承其重。
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互联网热词
参考自link 后续再进行增补DAU: daily active user MAU: month active user ARPU: average revenue per user KPI: key performance indicators(关键绩效指标法) MOU: minutes of usage(每月通话时间) OTT: over the t原创 2016-03-25 21:24:31 · 478 阅读 · 0 评论 -
好的用户界面-界面设计的一些技巧
原文:link 以下是截取的部分内容: 用户是懒惰的,希望你做好所有的事情 尽量不要给用户弹窗,使用不影响主界面的提示是一个很好的选择 移动互联网的时代,下拉框是最不合适的选项呈现方式 让用户觉得有利可图 考虑给予用户指引 换个思路,让用户陷入其中? 总的来说,在很多细节的地方,也许多想想用户的需要(或者换个思路),人性的弱点,就会取得更好的效果!原创 2016-07-25 23:03:09 · 588 阅读 · 0 评论 -
初读《演说之禅设计篇》有感
零零散散看了快半个月吧,还剩几十页,今天终于把那几十页看完了,直观感受就是,看起来说得挺不错的,但是如果换我自己去做,没有参考,能做出些许满意的PPT吗?尽管带着满满的不自信,但还是找出一份大一时候做的很烂的PPT出来一页一页的修改,结合本书的一些想法,自我感觉整体效果好了一些,但还是差强人意,不过总有一些收获,借机分享如下。演说的目的是什么?我认为演说的目的就是表达自己的想法,并说服听众接受自己的原创 2016-06-21 21:53:36 · 1205 阅读 · 0 评论 -
产品助理day10
(我又回来啦,前几天请了三天假,now继续沉迷学习) 一、今日工作1、学习以及制作feed流式的卡片二、收获1、不管是卡片式设计,还是列表式的设计,都需要我们找出最重要的信息,然后进行合理的排版,对重中之重进行突出,才会收获良好的效果 2、做产品很容易受到来自各方的压力,研发会觉得你的功能设计不容易使用代码实现;老板会觉得没有实现他想要的效果,尽管可能你的想法很有道理。现在看来,只有对自己的设计原创 2016-07-21 23:58:24 · 522 阅读 · 0 评论 -
一个产品老员工给新人的一些建议
原型可不仅仅是界面外观,设计原型其实就是设计用户体验,设计用户体验把握好两个点:用户任务和信息。设计什么样的流程让用户完成任务;向用户展示什么信息,信息的组织方式是什么。为了设计出优雅的用户体验,你必须不停的追问自己以下这些问题:在这个界面下,最重要的角色是什么?该角色需要完成的最重要的任务是什么?只有区分了主要用户和次要用户,主要任务和次要任务后才能帮助你更好的确定优先级,做到有主有次。举个大家原创 2016-09-19 11:14:20 · 686 阅读 · 0 评论 -
行测数字推理题整理
下面是今天遇到的几个比较有意思的题目,总体来看,我觉得观察力特别的重要,都不外乎加减乘除或者次方来推演,但是其实很多题目如果没有遇到过我个人觉得是挺难想到解决办法的。 比如下题,很简单的减法平均数,不过不一定能够观察出来: 1、 7 9 -1 5 () (7-9)/2=-1 (9- -1)/2=5比如下题,我觉得破题思路在于记住1 4 9 16 25 这些平方数,然后再基于平方数进行变换:原创 2016-08-31 17:42:50 · 6698 阅读 · 0 评论 -
QQ的历史渊源
好的艺术家抄袭,伟大的艺术家剽窃!1996年———— 三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起,决定开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。他们为新软件取名ICQ,即“I SEEK YOU(我找你)”的意思 1999年2月——– OICQ(即现在的QQ)模仿ICQ它在ICQ前加了一个字母O,意为opening I seek you,意思是“开放的ICQ”,主要提供基于Interne原创 2016-09-08 17:38:31 · 721 阅读 · 0 评论 -
比较好的产品竞品分析推荐
去哪儿、阿里、途牛在线旅游产品竞品分析报告原创 2016-09-26 16:18:04 · 1878 阅读 · 0 评论 -
云栖大会之行业大咖们如何玩转直播经济
1、直播行业有没有泡沫? –小泡沫,有泡沫,说明大家在关注 映客(2亿)斗鱼(10亿) 整个行业才100亿不到,泡沫远远未到 –方兴未艾 –应该所有互联网产品的标配(文字-图片-视频-VR/AR ) 2、直播的商业化 直播不会产生任何新的商业模式,但是传统的商业模式都会出现在直播中。 可能变现的三种形式: 广告 打赏 电商 内容的直接变现(直接售卖内容,主要是教育直播) 3原创 2016-10-15 17:24:27 · 430 阅读 · 0 评论 -
web信息架构简要读书笔记
学识过于浅露,不能初次即透彻领悟其精华,故每每有感都将细微心得记录如下:1、原创 2016-07-12 21:47:36 · 1493 阅读 · 0 评论 -
产品制作流程
最近在听网易云课堂,偷一张图~ 链接这里写链接内容原创 2016-06-08 00:03:34 · 676 阅读 · 0 评论 -
在线旅游产品目前有哪些急需解决的痛点?
痛点在于: 1、游客的实际体验与预期不符 大部分网站将「自助游」「深度体验」「私人订制」等作为宣传卖点,大部分用户也是冲着这些去的。但实际上大部分OTA只是一个平台,他们并没有这些「私人定制」的产品,而是其他商家的。所以游客的实际体验往往达不到OTA所宣传的效果。 2、主要痛点是品牌形象不鲜明,对不同人群不同的旅游需求,还不够专业化。从某个角度来讲,除却那些现在做得很大很全的旅游网站来说,如原创 2016-03-30 16:56:46 · 4149 阅读 · 0 评论 -
产品开发:确定产品具体功能列表的可参考流程
简单概括为:确定应用环境—>在既定的环境当中找出现有产品进行分析,包括亲自试用以及该产品的评论—>制定功能列表—>精简功能列表,突出核心功能,并且凸显特色—>为自己的功能考虑好plan b,保留未来改进的可能性(1) 不管你是否已经决定好了,首先都应为你的应用确定某个应用环境。如果还无法决定,就应该继续进行研究;(2) 将应用环境中所有对手的应用都下载并试玩/试用一下, 可以帮助你编辑功能特性列表;原创 2016-03-21 19:45:30 · 1169 阅读 · 0 评论 -
关于产品的几个问题分析(来自京东产品经理笔试题)
1、什么是产品?2、举例一个你认识失败产品的案例,请说出其用户体验的弊端;3、请描述一个产品的生命周期都包含哪些阶段?4、请在你熟练使用的工具后面打钩,其他您熟悉的工具请填写在空白处。1 word 2 powerpoint 3 Axure; 4 MindManager 5__________________5、请说出你最近关注的新的网站或应用,好在哪里,以及你对它的市场定位和用户群的分析。原创 2016-04-08 12:37:09 · 15407 阅读 · 0 评论 -
产品之避免头脑发热一时兴起最后失败的经验
最近看到几篇博文,写的很好,推荐给大家。博主主要对自己做过的几个产品进行分析并进行总结,得到了评价一个产品能否笑到最后的检测模型(我认为可以使用该模型来一步一步设计,也可以用来检测自己的产品): 产品模型 = 产品架构+商业模式+运营体系产品架构主要指的是你这个产品的基本架构、核心功能、产品具体设计 商业模式主要指的是你这个产品可以通过什么样的形式盈利? 运营体系主要指的是如何来推广这个产品,原创 2016-04-25 17:52:57 · 509 阅读 · 0 评论 -
微信的一些优点整理(持续更新)
参考自知乎: 作者:亮亮 链接:https://www.zhihu.com/question/30999803/answer/514954401、首先,微信和QQ(更准确来说是手机QQ)的定位就不一样,微信纯粹是为移动互联网而生的,而QQ更多的意义是桌面版QQ的延伸。所以QQ多少会受到桌面版QQ的影响,而微信是全新的没有任何束缚的,微信的定位就是移动互联网,所以微信迫切地要做O2O,要从连接人做原创 2016-03-29 00:29:22 · 8120 阅读 · 0 评论 -
《引爆点》学习笔记一
第一章 流行三法则 即个别人物法则、附着力因素法则、环境威力法则个别人物法则: 案例:艾滋病病毒突发式指数级传播 分析:艾滋病病毒传播不一定是由于本身携带病毒的病人基数大,因而产生较快且较大规模的蔓延,而可能是因为存在这样的一类人,本身携带病毒,而且依靠其本身突出的社交能力、个人魅力、无限热情、完美活力等各种因素从而快速的传播给多数人,继而造成了艾滋病患者增长率突然间指数级增长的情况。 结论原创 2016-04-15 21:00:29 · 1085 阅读 · 0 评论 -
《引爆点》学习笔记二
第三章 附着力因素法则:《芝麻街》、《蓝狗线说》和教育“病毒”案例: 注射破伤风疫苗实验:给同学们发放免费注射破伤风疫苗手册,有的人收到的是“低恐惧”版本,有的收到的是“高恐惧”版本。就“高恐惧”版本而言,叙述的文字较为夸张,并且配有彩图。很显然的是那些拿到“高恐惧”版本的同学将会对破伤风的认识更为深刻,也更加了解预防的重要性,而“低恐惧”版本的对应就会低一些。然而一个月之后,只有3%不到的人真原创 2016-04-17 22:42:33 · 916 阅读 · 0 评论 -
一个好的产品的几个标准
1、为用户提供平台 我一直认为,最屌的不是你自己做了一个多么好的产品,而是你的产品里面能够容纳多少屌的人以及好的产品。也就是说,你能为屌的产品提供一个表现的平台,这才是最屌的。正如我在腾讯笔试的时候需要如下问题:“请为papi酱设计一个新的商业模式(大概是这个题目我有点记不清了)”,我的回答就是 构建一个属于papi酱的UGC生产分享平台,利用该平台,打造千千万万个属于papi酱的papi酱。原创 2016-04-21 19:53:20 · 2599 阅读 · 0 评论 -
市场营销一日入门杂记-对网易游戏的浅陋浅陋浅陋分析
品牌传播: 网聚人的力量(网易) 主要用户群体:18-35岁 打造“快乐”、“时尚”、充满人性化的品牌形象定位营销(人群、地域)、广告营销、博客营销、文化营销产品策略、价格策略、分销策略、促销策略未来网络游戏营销的发展方向 1、营销团队的专业化 2、加强异业合作网易的市场营销 丁磊:第一,我们必须要在这里提一下,就是,网易在移动终端上有非常好的产品布局。我们的新闻客户端装机量超过750原创 2016-04-23 17:35:05 · 1159 阅读 · 0 评论 -
天气类APP产品微体验(墨迹天气、中央天气预报、雅虎天气、2345天气王)
这几天简单体验了几个天气类APP,分别是墨迹天气、中央天气预报、天气预报、2345天气王、雅虎天气。一、产品微体验 1、墨迹天气(总榜137分类第一) 全球约5亿人在使用的天气APP,支持196个国家70多万个城市及地区的天气查询,精准定位及时推送,分钟级、公里级天气预报,实时监测阴晴雨雪。提供15天天气预报,5天空气质量预报,实时空气质量及空气质量等级预报。特殊天气提前发送预警信息,帮助用户更原创 2016-10-04 11:49:27 · 8214 阅读 · 0 评论