IOS 键盘协议之一 <UITextFieldDelegate>

1. 设置键盘的第一响应者后,便可通过点击TextField唤出键盘

设置键盘第一响应者方法为:

[textField becomeFirstResponder];//此时,textField 输入框则为当前键盘的第一响应者,故只要 textField失去第一响应者,键盘才会消失

设置键盘失去第一响应者的方法为:

[textField resignFirstResponder];//一般在设置点击按钮的相应事件内,或写在UIView的点击触发事件内(此时点击屏幕的任何地方都可响应)


2. 假设一个QQ账号输入框,和一个密码输入框及登陆按钮

当点击QQ输入框时,键盘响应,设置键盘右下角按钮为Next,点击Next后键盘第一响应者变为密码输入框,这个时候键盘右下角按钮变为Done,点击键盘消失

a. 首先设置相应QQ输入框的右下角按钮为Next,代码为:

[ _textField_QQsetReturnKeyType:UIReturnKeyNext ];

然后设置密码输入框右下角按钮为Done,代码为:

[ _textField_passwordsetReturnKeyType:UIReturnKeyDone ];


b. 在textField的 .h 文件中加上<UITextFieldDelegate>协议,回到 .m 文件中实现 Return 按键的方法如下:

- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {

    if (textField == _textField_QQ) { // _textField_QQ和_textField_password已被设为属性,判断键盘的第一响应者,如果是QQ输入框

        return [_textField_password becomeFirstResponder]; //点击右下角的Next按钮,则将键盘第一响应者设为_textField_password,即密码输入框

    }else{

        return [_textField_password resignFirstResponder]; //否则(键盘第一响应者为密码输入框),则使键盘失去第一响应者,即消失

    }

}




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注:为了确保代码的正确性和安全性,以下是修改后的代码: ```cpp #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <sstream> #include <string> #include <fstream> #include <vector> #include <winsock.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void SaveVideo(const std::string& filePath, const std::vector<char>& videoData) { std::ofstream file(filePath, std::ios::out | std::ios::binary); if (file.is_open()) { file.write(videoData.data(), videoData.size()); file.close(); std::cout << "Video saved successfully." << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to save video." << std::endl; } } int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "Failed to initialize winsock." << std::endl; return 1; } SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in serverAddress{}; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(12345); // 修改为服务端的端口号 serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 修改为服务端的IP地址 if (connect(clientSocket, reinterpret_cast<sockaddr*>(&serverAddress), sizeof(serverAddress)) != 0) { std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::string filePath = "video.mp4"; // 修改为要保存的视频文件路径 std::ifstream file(filePath, std::ios::in | std::ios::binary); if (file.is_open()) { std::vector<char> videoData((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>()); file.close(); // 发送视频数据到服务端 if (send(clientSocket, videoData.data(), videoData.size(), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "Failed to send video data." << std::endl; } else { std::cout << "Video data sent successfully." << std::endl; } // 保存视频到本地 SaveVideo("received_video.mp4", videoData); } else { std::cerr << "Failed to open video file." << std::endl; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 请确保以下几点: 1. 修改 `serverAddress.sin_port` 为服务端的端口号。 2. 修改 `serverAddress.sin_addr.s_addr` 为服务端的IP地址。 3. 修改 `filePath` 为要保存的视频文件路径。 4. 确保链接了 `ws2_32.lib` 库。 注意:这是一个简单的示例代码,仅展示了如何将视频数据发送到服务端并将其保存到本地。实际情况可能需要进行更多的错误处理和安全性考虑。

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