前言
作为一名5年工作经验的安卓开发人员,我们知道安卓除了布局方式需要熟悉掌握之外,还需要熟练掌握的就是动画效果的实现。作为大前端,客户端和用户的交互不可避免,为了掌握Javascript这门脚本语言,所以我们需要熟练掌握JavaScript的动画实现。
1)JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现)。
JS动画的主要内容如下:
1、三大家族和一个事件对象:
- 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。
- 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。
2、动画(闪现/匀速/缓动)
3、冒泡/兼容/封装
4、正则
Offset
js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offset家族包括:
- offsetWidth
- offsetHight
- offsetLeft
- offsetTop
- offsetParent
用于检测盒子自身的**宽高+padding+border**,不包括margin。如下:
- offsetWidth = width + padding + border;
- offsetHeight = Height + padding + border;
2、offsetLeft 和 offsetTop
返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。
offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。
offsetLeft和style.left区别
(1)最大区别在于:
offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。
style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);
(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)
(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。
总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
- offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。
动画的种类
-
闪现(基本不用)
-
匀速(本文重点)
-
缓动(后续重点)
简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
//1、闪动
// btn.onclick = function () {
// div.style.left = "500px";
// }
//2、匀速运动
btn.onclick = function () {
//定时器,每隔一定的时间向右走一些
setInterval(function () {
console.log(parseInt(div.style.left));
//动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
//用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用
}, 500);
}
</script>
</body>
</html>
效果如下:
匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
margin: 0;
padding: 5px;
height: 300px;
background-color: #ddd;
position: relative;
}
button {
margin: 5px;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 195px;
top: 40px;
}
.box3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 150px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<button>运动到 left = 200px</button>
<button>运动到 left = 400px</button>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
</div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
//绑定事件
btnArr[0].onclick = function () {
//如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
//所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
animate(box2, 200);
animate(box3, 200);
}
btnArr[1].onclick = function () {
animate(box2, 400);
animate(box3, 400);
}
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30)
}
</script>
</body>
</html>
实现的效果:
上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
} else {
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}
代码举例:轮播图的实现
完整版代码如下:(注释已经比较详细)
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}
.all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}
.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}
.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}
.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
}
.all ol li.current {
background: yellow;
}
#arr {
display: none;
}
#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}
#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
//需求:无缝滚动。
//思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
// 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
// 第一张图片,然后滑动到第二张
//步骤:
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
//5.添加定时器
//6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
var all = document.getElementById("all");
var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
var imgWidth = screen.offsetWidth;
var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
var ol = screen.children[1];
var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
var spanArr = div.children;
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(ulNewLi);
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
var olNewLi = document.createElement("li");
olNewLi.innerHTML = i + 1;
ol.appendChild(olNewLi)
}
var olLiArr = ol.children;
olLiArr[0].className = "current";
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
//自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
olLiArr[i].index = i;
olLiArr[i].onmouseover = function () {
//排他思想
for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
olLiArr[j].className = "";
}
this.className = "current";
//鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
// key = this.index;
// square = this.index;
key = square = this.index;
//移动盒子
animate(ul, -this.index * imgWidth);
}
}
//5.添加定时器
var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
//固定向右切换图片
//两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
var key = 0;
var square = 0;
function autoPlay() {
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
key++;
if (key > olLiArr.length) {
//图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
ul.style.left = 0;
key = 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
//排他思想做小方块
square++;
if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
square = 0;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
//鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
all.onmouseover = function () {
div.style.display = "block";
clearInterval(timer);
}
all.onmouseout = function () {
div.style.display = "none";
timer = setInterval(autoPlay, 1000);
}
//6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
spanArr[0].onclick = function () {
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
key--;
if (key < 0) {
//先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
key = olLiArr.length - 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
//排他思想做小方块
square--;
if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
square = olLiArr.length - 1;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
spanArr[1].onclick = function () {
//右侧的和定时器一模一样
autoPlay();
}
function animate(ele, target) {
clearInterval(ele.timer);
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
ele.timer = setInterval(function () {
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 10)
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="all" id='all'>
<div class="screen" id="screen">
<ul id="ul">
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol>
</ol>
<div id="arr">
<span id="left"><</span>
<span id="right">></span>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
实现效果:
缓动动画
三个函数
缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
-
Math.ceil() 向上取整
-
Math.floor() 向下取整
-
Math.round(); 四舍五入
缓动动画的原理
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
代码举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到left = 400px</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn.onclick = function () {
setInterval(function () {
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
效果:
缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:
原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。
我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:
我么发现,通过div.style.left
获取的值是精确的,通过div.offsetLeft
获取的left值会进行四舍五入。
此时,我们就要用到取整的函数了。
通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到200</button>
<button>运动到400</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn[0].onclick = function () {
animate(div, 200);
}
btn[1].onclick = function () {
animate(div, 400);
}
//缓动动画封装
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清定时器
//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
clearInterval(ele.timer);
//定义定时器
ele.timer = setInterval(function () {
//获取步长
//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
//达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
console.log(step);
//检测缓动动画有没有停止
console.log("smyhvae");
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
//处理小数赋值
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
实现效果:
scroll 家族的组成
当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
1、ScrollWidth 和 scrollHeight
获取盒子的宽高。调用者为节点元素。不包括 border和margin。如下:
-
scrollWidth = width + padding;
-
scrollHeight = height + padding;
scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
margin: 3px;
border: 8px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
</div>
<script>
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
//scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
//IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的多少。
console.log(div.scrollWidth);
console.log(div.scrollHeight);
</script>
</body>
</html>
打印结果:
2、scrollTop 和 scrollLeft
网页被卷去的头部和左边的部分。
比如说,一个网页往上滚动的时候,上面的部分自然被浏览器遮挡了,遮挡的高度就是scrollTop。
scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
(1)如果文档没有 DTD 声明,写法为:
document.body.scrollTop
在没有 DTD 声明的情况下,如果不是这种写法,chrome浏览器认不出来。
(2)如果文档有 DTD 声明,写法为:
document.documentElement.scrollTop
在有 DTD 声明的情况下,如果不是这种写法,IE678认不出来。
综合上面这两个,就诞生了一种兼容性的写法:
document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop //方式一
document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop //方式二
另外还有一种兼容性的写法:window.pageYOffset
和 window.pageXOffset
。这种写法无视DTD的声明。这种写法支持的浏览器版本是:火狐/谷歌/ie9+。
综合上面的几种写法,为了兼容,不管有没有DTD,最终版的兼容性写法:
window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
判断是否已经 DTD声明
方法如下:
document.compatMode === "CSS1Compat" // 已声明
document.compatMode === "BackCompat" // 未声明
将 scrollTop 和 scrollLeft封装为 json
将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法,名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。
代码实现:
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
height: 5000px;
width: 5000px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
//需求:封装一个兼容的scroll().返回值是json,用scroll().top获取scrollTop,用scroll().left获取scrollLeft
window.onscroll = function () {
// var json = scroll();
// json.top;
console.log(scroll().top);
console.log(scroll().left);
}
//函数封装(简单封装,实际工作使用)
function scroll() {
return { //此函数的返回值是json
"top": window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
"left": window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
}
}
</script>
</body>
</html>
上方代码中,函数定义的那部分就是要封装的代码。另外还有一种较为复杂的封装方式:
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if(window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if(document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
获取 html 文档的方法
获取title、body、head、html标签的方法如下:
-
document.title
文档标题; -
document.head
文档的头标签 -
document.body
文档的body标签; -
document.documentElement
(这个很重要)。
document.documentElement
表示文档的html标签。也就是说,基本结构当中的 html 标签
而是通过document.documentElement
访问的,并不是通过 document.html 去访问的。
scrollTop 举例:固定导航栏
完整版代码实现:
(1)index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
img {
vertical-align: top;
}
.main {
margin: 0 auto;
width: 1000px;
margin-top: 10px;
}
#Q-nav1 {
overflow: hidden;
}
.fixed {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
<!--引入工具js-->
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求1:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果超过第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子加类名.fixed
//需求2:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果小于第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子取消类名.fixed
//1.老三步。
var topDiv = document.getElementById("top");
var height = topDiv.offsetHeight;
var middle = document.getElementById("Q-nav1");
var main = document.getElementById("main");
window.onscroll = function () {
//2.判断 ,被卷曲的头部的大小
if (scroll().top > height) {
//3.满足条件添加类,否则删除类
middle.className += " fixed";
//第二个盒子也要占位置,为了避免重叠,我们给第三个盒子一个上padding的空间,把这个空间留给第二个盒子
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
} else {
middle.className = "";
//清零
main.style.paddingTop = 0;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="top" id="top">
<img src="images/top.png" alt=""/>
</div>
<div id="Q-nav1">
<img src="images/nav.png" alt=""/>
</div>
<div class="main" id="main">
<img src="images/main.png" alt=""/>
</div>
</body>
</html>
上方代码中,有一个技巧:
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
仔细看注释就好。
(2)tools.js:
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
实现效果:
工程文件:
- 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar
window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭
(1)index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
img {
position: fixed;
bottom: 100px;
right: 50px;
cursor: pointer;
display: none;
border: 1px solid #000;
}
div {
width: 1210px;
margin: 100px auto;
text-align: center;
font: 500 26px/35px "simsun";
color: red;
}
</style>
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求:被卷去的头部超过100显示小火箭,然后点击小火箭屏幕缓慢移动到最顶端。
//难点:我们以前是移动盒子,现在是移动屏幕,我们没有学过如何移动屏幕。
// 技术点:window.scrollTo(x,y);浏览器显示区域跳转到指定的坐标
//步骤:
//1.老三步
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
window.onscroll = function () {
//被卷去的距离大于200显示小火箭,否则隐藏
//2.显示隐藏小火箭
if (scroll().top > 1000) {
img.style.display = "block";
} else {
img.style.display = "none";
}
//每次移动滚动条的时候都给leader赋值,模拟leader获取距离顶部的距离
leader = scroll().top;
}
//3.缓动跳转到页面最顶端(利用我们的缓动动画)
var timer = null;
var target = 0; //目标位置
var leader = 0; //显示区域自身的位置
img.onclick = function () {
//技术点:window.scrollTo(0,0);
//要用定时器,先清定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
//获取步长
var step = (target - leader) / 10;
//二次处理步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step; //往上移动的过程中,step是负数。当前位置减去步长,就等于下一步的位置。
//显示区域移动
window.scrollTo(0, leader);
//清除定时器
if (leader === 0) {
clearInterval(timer);
}
}, 25);
}
}
</script>
</head>
<body>
<img src="images/Top.jpg"/>
<div>
我是最顶端.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
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</div>
</body>
</html>
(2)tools.js:
/**
* Created by smyhvae on 2015/12/8.
*/
//函数:获取scrollTop和scrollLeft的值
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
实现效果:
小火箭的图片资源:
window.scrollTo()方法举例:楼层跳跃(暂略)
缓动框架封装
1、缓动框架封装:同时设置多个属性
这里我们通过window.getComputedStyle
的方式获取属性值。
完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到json中设置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
//参数变为3个
function animate(ele, json) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//遍历属性和值,分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
console.log(1);
//4.清除定时器
// if(Math.abs(json[key]-current)<=Math.abs(step)){
// ele.style[key] = json[key] + "px";
// clearInterval(ele.timer);
// }
}
}, 25);
}
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
实现效果:
2、上方的代码改进:清除定时器
上方的代码中,我们还需做一下清除定时器的判断:只有所有的参数都到达指定位置了,我们就清除定时器。
完整版代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到json中设置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
//参数变为3个
function animate(ele, json) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值,分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才为true;
if (bool) {
clearInterval(ele.timer);
}
}, 25);
}
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
运行效果同上。
3、进一步深入:如果有要同时执行讴多个动画时,就要用到回调函数(重要)**:
上面的代码中,我们要做的动画是:
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
上面的代码是执行这一个动画,可如果要同时执行两个动画呢?一般人自然想到的是下面的写法:(错误的写法)
btnArr[0].onclick = function () {
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 200, "top": 10, "width": 150, "height": 150};
animate(div, json1);
animate(div, json2);
}
但是这样写的话,第二个动画 json2 会把第一个动画 json1 层叠掉。也就是说,第一个动画直接就不执行了。效果如下:
这显然不是我们想看到的。
如果我们想先执行第一个动画fn1(),再执行第二个动画fn2()的话,就要用到回调函数。意思是,将第二个动画fn2()作为回调函数即可。
完整版代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到 json 设置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
animate(div, json2);
})
}
//带有回调的动画封装
function animate(ele, json, fn) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值,分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
if (bool) {
clearInterval(ele.timer); //定时器结束,代表第一个函数fn1()执行完毕了,接下来可以执行回调函数fn2()了。
//只有传递了回调函数,才能执行
if (fn) { //【重要】第一个函数执行完毕了,定时器也清除了。现在,如果有人送了fn()这个回调函数过来,那就执行fn()
fn(); // 函数名+():执行该函数
}
}
}, 25);
}
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
效果如下:
上方代码中,如果我们要先后完成两个动画,执行的代码是:
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
animate(div, json2);
})
如果想要先后执行两个动画,那就以此类推:
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
animate(div, json2,function () {
animate(div,json3);
});
})
举例:仿360的右下角开机效果
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 322px;
position: fixed;
bottom: 0;
right: 0;
}
span {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 30px;
height: 20px;
cursor: pointer;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
//需求:下面的盒子高先变为0,然后上面的大盒子的宽再变为0.
var guanbi = document.getElementById("guanbi");
var box = guanbi.parentNode;
var b = document.getElementById("b");
guanbi.onclick = function () {
//下面的盒子高度变为0,然后大盒子的宽在变为0.
animate(b, {"height": 0}, function () {
animate(box, {"width": 0});
});
}
}
//封装好的动画函数
function animate(ele, json, fn) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值,分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
if (bool) {
clearInterval(ele.timer);
//所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
//只有传递了回调函数,才能执行
if (fn) {
fn();
}
}
}, 1);
}
/**
* 获取元素样式兼容写法
* @param ele
* @param attr
* @returns {*}
*/
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
<span id="guanbi"></span>
<div class="hd" id="t">
<img src="images/1.jpg" alt=""/>
</div>
<div class="bd" id="b">
<img src="images/2.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</body>
</html>
效果如下:
4、对 opacity和 z-index 属性进行单独改进
我们以上的代码中,如果要进行动画参数的设置,是直接把参数放到json里面去的。例如:
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
可是,下面这两个属性,却不能这样放到json里,会出现兼容性的问题:
opacity: 0.5; //透明度
z-index: 1;
如何改进呢?暂略。
client 家族的组成
clientWidth 和 clientHeight
盒子调用时:
-
clientWidth:获取盒子区域宽度(padding + width)。
-
clientHeight:获取盒子区域高度(padding + height)。
body/html调用时:
-
clientWidth:获取网页可视区域宽度。
-
clientHeight:获取网页可视区域高度。
clientX 和 clientY
event调用:
-
clientX:鼠标距离可视区域左侧距离。
-
clientY:鼠标距离可视区域上侧距离。
clientTop 和 clientLeft
-
clientTop:盒子的上border。
-
clientLeft:盒子的左border。
三大家族 offset/scroll/client 的区别
区别1:宽高
-
offsetWidth = width + padding + border
-
offsetHeight = height + padding + border
-
scrollWidth = 内容宽度(不包含border)
-
scrollHeight = 内容高度(不包含border)
-
clientWidth = width + padding
-
clientHeight = height + padding
区别2:上左
offsetTop/offsetLeft:
- 调用者:任意元素。(盒子为主)
- 作用:距离父系盒子中带有定位的距离。
scrollTop/scrollLeft:
- 调用者:document.body.scrollTop(window调用)(盒子也可以调用,但必须有滚动条)
- 作用:浏览器无法显示的部分(被卷去的部分)。
clientY/clientX:
- 调用者:event
- 作用:鼠标距离浏览器可视区域的距离(左、上)。
函数封装:获取浏览器的宽高(可视区域)
函数封装如下:
//函数封装:获取屏幕可视区域的宽高
function client() {
if (window.innerHeight !== undefined) {
//ie9及其以上的版本的写法
return {
"width": window.innerWidth,
"height": window.innerHeight
}
} else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {
//标准模式的写法(有DTD时)
return {
"width": document.documentElement.clientWidth,
"height": document.documentElement.clientHeight
}
} else {
//没有DTD时的写法
return {
"width": document.body.clientWidth,
"height": document.body.clientHeight
}
}
}
案例:根据浏览器的可视宽度,给定不同的背景的色。
PS:这个可以用来做响应式。
代码如下:(需要用到上面的封装好的方法)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script src="tools.js"></script>
<script>
//需求:浏览器每次更改大小,判断是否符合某一标准然后给背景上色。
// // >960红色,大于640小于960蓝色,小于640绿色。
window.onresize = fn; //页面大小发生变化时,执行该函数。
//页面加载的时候直接执行一次函数,确定浏览器可视区域的宽,给背景上色
fn();
//封装成函数,然后指定的时候去调用和绑定函数名
function fn() {
if (client().width > 960) {
document.body.style.backgroundColor = "red";
} else if (client().width > 640) {
document.body.style.backgroundColor = "blue";
} else {
document.body.style.backgroundColor = "green";
}
}
</script>
</body>
</html>
上当代码中,window.onresize
事件指的是:在窗口或框架被调整大小时发生。各个事件的解释如下:
-
window.onscroll 屏幕滑动
-
window.onresize 浏览器大小变化
-
window.onload 页面加载完毕
-
div.onmousemove 鼠标在盒子上移动(注意:不是盒子移动)
获取显示器的分辨率
比如,我的电脑的显示器分辨率是:1920*1080。
获取显示器的分辨率:
window.onresize = function () {
document.title = window.screen.width + " " + window.screen.height;
}
显示效果:
上图中,不管我如何改变浏览器的窗口大小,title栏显示的值永远都是我的显示器分辨率:1920*1080。
方法的注释
方法写完之后(注意,一定要先写完整),我们在方法的前面输入/**
,然后回车,会发现,注释的格式会自动补齐。
比如:
/**
* 功能:给定元素查找他的第一个元素子节点,并返回
* @param ele
* @returns {Element|*|Node}
*/
function getFirstNode(ele){
var node = ele.firstElementChild || ele.firstChild;
return node;
}
断点调试
(1)先让程序运行一遍。
(2)f12,弹出代码调试工具
(3)打断点:
然后刷新页面。
(4)一步步调试,每点击一次,执行一步:
(5)监视变量:
当然,也可以添加变量或者表达式到监视窗口。操作如下:
上图中,选择变量或表达式,然后右键add to watch.
然后监视窗口: