安卓自定义View进阶 - Path之完结篇(伪)

Path之完结篇(伪)

作者微博: @GcsSloop

【本系列相关文章】

经历过前两篇 Path之基本操作Path之贝塞尔曲线 的讲解,本篇终于进入Path的收尾篇,本篇结束后Path的大部分相关方法都已经讲解完了,但Path还有一些更有意思的玩法,应该会在后续的文章中出现吧,嗯,应该会的ˊ_>ˋ


一.Path常用方法表

为了兼容性(偷懒) 本表格中去除了在API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。忍不住吐槽一下,为啥看起来有些顺手就能写的重载方法要等到API21才添加上啊。宝宝此刻内心也是崩溃的。

作用 相关方法 备注
移动起点 moveTo 移动下一次操作的起点位置
设置终点 setLastPoint 重置当前path中最后一个点位置,如果在绘制之前调用,效果和moveTo相同
连接直线 lineTo 添加上一个点到当前点之间的直线到Path
闭合路径 close 连接第一个点连接到最后一个点,形成一个闭合区域
添加内容 addRect, addRoundRect, addOval, addCircle, addPath, addArc, arcTo 添加(矩形, 圆角矩形, 椭圆, 圆, 路径, 圆弧) 到当前Path (注意addArc和arcTo的区别)
是否为空 isEmpty 判断Path是否为空
是否为矩形 isRect 判断path是否是一个矩形
替换路径 set 用新的路径替换到当前路径所有内容
偏移路径 offset 对当前路径之前的操作进行偏移(不会影响之后的操作)
贝塞尔曲线 quadTo, cubicTo 分别为二次和三次贝塞尔曲线的方法
rXxx方法 rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo 不带r的方法是基于原点的坐标系(偏移量), rXxx方法是基于当前点坐标系(偏移量)
填充模式 setFillType, getFillType, isInverseFillType, toggleInverseFillType 设置,获取,判断和切换填充模式
提示方法 incReserve 提示Path还有多少个点等待加入(这个方法貌似会让Path优化存储结构)
布尔操作(API19) op 对两个Path进行布尔运算(即取交集、并集等操作)
计算边界 computeBounds 计算Path的边界
重置路径 reset, rewind 清除Path中的内容
reset不保留内部数据结构,但会保留FillType.
rewind会保留内部的数据结构,但不保留FillType
矩阵操作 transform 矩阵变换

二、Path方法详解

rXxx方法

此类方法可以看到和前面的一些方法看起来很像,只是在前面多了一个r,那么这个rXxx和前面的一些方法有什么区别呢?

rXxx方法的坐标使用的是相对位置(基于当前点的位移),而之前方法的坐标是绝对位置(基于当前坐标系的坐标)。

举个例子:

    Path path = new Path();

    path.moveTo(100,100);
    path.lineTo(100,200);

    canvas.drawPath(path,mDeafultPaint);

在这个例子中,先移动点到坐标(100,100)处,之后再连接 点(100,100)(100,200) 之间点直线,非常简单,画出来就是一条竖直的线,那接下来看下一个例子:

    Path path = new Path();

    path.moveTo(100,100);
    path.rLineTo(100,200);

    canvas.drawPath(path,mDeafultPaint);

这个例子中,将 lineTo 换成了 rLineTo 可以看到在屏幕上原本是竖直的线变成了倾斜的线。这是因为最终我们连接的是 (100,100)(200, 300) 之间的线段。

在使用rLineTo之前,当前点的位置在 (100,100) , 使用了 rLineTo(100,200) 之后,下一个点的位置是在当前点的基础上加上偏移量得到的,即 (100+100, 100+200) 这个位置,故最终结果如上所示。

PS: 此处仅以 rLineTo 为例,只要理解 “绝对坐标” 和 “相对坐标” 的区别,其他方法类比即可。

填充模式

我们在之前的文章中了解到,Paint有三种样式,“描边” “填充” 以及 “描边加填充”,我们这里所了解到就是在Paint设置为后两种样式时不同的填充模式对图形渲染效果的影响

我们要给一个图形内部填充颜色,首先需要分清哪一部分是外部,哪一部分是内部,机器不像我们人那么聪明,机器是如何判断内外呢?

机器判断图形内外,一般有以下两种方法:

PS:此处所有的图形均为封闭图形,不包括图形不封闭这种情况。

方法 判定条件 解释
奇偶规则 奇数表示在图形内,偶数表示在图形外 从任意位置p作一条射线, 若与该射线相交的图形边的数目为奇数,则p是图形内部点,否则是外部点。
非零环绕数规则<
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