1、定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.
extend const int ValueName = value;
2、指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
char* const pContent;
(2)指针所指向的内容是常量不可变
const char *pContent;
(3)两者都不可变
const char* const pContent;
(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
3、函数中使用CONST
(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
将Const类型转化为非Const类型的方法
采用const_cast 进行转换。
用法:const_cast <type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
· 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
· 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
· 常量对象被转换成非常量对象。
主要是用来去掉const属性,当然也可以加上const属性。主要是用前者,后者很少用。
去掉const属性:const_case<int*> (&num),常用,因为不能把一个const变量直接赋给一个非const变量,必须要转换。
加上const属性:const int* k = const_case<const int*>(j),一般很少用,因为可以把一个非const变量直接赋给一个const变量,比如:const int* k = j;
转载:http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548
http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3509567.html
2021-10-13添加
const
const int n=5;等价于int const n=5;
1、常量指针是指针指向的内容是常量 const int * n; 等给予int const * n;
1)、常量指针说的是不能通过这个指针改变变量的值,但是还是可以通过其他的引用来改变变量的值的。
int a=5;
const int* n=&a;
a=6;
2)、常量指针指向的值不能改变,但是这并不是意味着指针本身不能改变,常量指针可以指向其他的地址。
int a=5;
int b=6;
const int* n=&a;
n=&b;
2指针常量是指指针本身是个常量,不能在指向其他的地址int *const n;
1)、需要注意的是,指针常量指向的地址不能改变,但是地址中保存的数值是可以改变的,可以通过其他指向改地址的指针来修改。
int a=5;
int *p=&a;
int* const n=&a;
*p=8;
3、指向常量的常指针 const int* const p; 指针指向的位置不能改变并且也不能通过这个指针改变变量的值,但是依然可以通过其他的普通指针改变变量的值