缓存模块
我在分析 Glide 源码前将 Glide 的项目 clone 到了本地,阅读时添加了很多注释以及自己的理解等等,现在已经推到了 Github 上,有兴趣的同学可以看看:
https://github.com/0xZhangKe/Glide-note
缓存模块涉及到的东西比较多,比较重要,所以需要单独用一章节来讲。
关于缓存的获取、数据加载相关的逻辑在 Engine#load 方法中。
先来看看缓存流程,流程如下图:
全部的缓存流程大致如上图所示。
Glide 实例化时会实例化三个缓存相关的类以及一个计算缓存大小的类:
//根据当前机器参数计算需要设置的缓存大小
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
//创建 Bitmap 池
if (bitmapPool == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
int size = calculator.getBitmapPoolSize();
bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
} else {
bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
}
}
//创建内存缓存
if (memoryCache == null) {
memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
}
//创建磁盘缓存
if (diskCacheFactory == null) {
diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context);
}
除此之外 Engine 中还有一个 ActiveResources 作为第一级缓存。下面分别来介绍一下。
ActiveResources
ActiveResources 是第一级缓存