项目编译
项目基于最新版 Glide 4.9.0 源码分析,通过如下方式获取并编译代码:
git clone https://github.com/bumptech/glide.git
cd glide
./gradlew jar
代码量(使用 cloc 统计):
这么多的代码,直接看肯定让人头疼,理不清头绪,但好在 Glide 分包结构明确,我们可以先根据不同的模块来逐个击破。
我在分析 Glide 源码前将 Glide 的项目 clone 到了本地,阅读时添加了很多注释以及自己的理解等等,现在已经推到了 Github 上,有兴趣的同学可以看看:
https://github.com/0xZhangKe/Glide-note
总览
有一点需要说明的是,Glide 源码很复杂, 涉及到的东西也很多,这里不能面面俱到,只是把我认为重要的东西介绍了一下,可能还有一些疏漏。
首先我将 Glide 分成了几个模块,让大家有个整体的印象,自顶向下的分析源码,从而实现降维打击。
按照逻辑功能划分,可以把 Glide 框架大概的分成如下几个部分:
Glide 大体上可以分为如上几个模块。
下面通过一个常用案例来分析整个流程。
一般来说,我们使用如下代码加载一张网络图片:
Glide.with(this)
.load(url)
.into(imgView);
假设这是我们的 APP 第一次使用 Glide 加载一张图片,那么流程如下:
上面的流程是简化版,省去了一部分东西,可以通过这张图更直观的了解到 Glide 的加载流程以及机制。
看到上面这个流程图大家先别慌,下面我来慢慢介绍。
模块介绍
根据模块学习事半功倍,先看看 Glide 的分包结构:
先看看最外层的几个类。
Glide
Glide 是单例类,通过 Glide#get(Context) 方法可以获取到实例。
Glide 类算是个全局的配置类,Encoder、Decoder、ModelLoader、Pool 等等都在这里设置,此外还提供了创建 RequestManager 的接口(Glide#with() 方法)。
使用 Glide 时会最先调用 Glide#with() 方法创建 RequestManager,Glide 中的 with() 方法有五个重载:
RequestManager with(Context context)
RequestManager with(android.app.Activity)
RequestManager with(android.app.Fragment)
RequestManager with(android.support.v4.app.Fragment)
RequestManager with(android.support.v4.app.FragmentActivity)
Glide#with() 方法会将 RequestManager 的创建委托给 RequestManagerRetriever,RequestManagerRetriever 为单例类,调用 get(Context) 创建 RequestManager。
GlideBuilder
GlideBuilder 是用来创建 Glide 实例的类,其中包含了很多个 get/set 方法,例如设置 BitmapPool、MemoryCache、ArrayPool 等等,最终通过这些设置调用 build 方法构建 Glide,可以截取 build 方法中的一段代码来看一下:
if (bitmapPool == null) {
//创建 Bitmap 池
int size = memorySizeCalculator.getBitmapPoolSize();
if (size > 0) {
bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
} else {
bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
}
}
//创建数组池
if (arrayPool == null) {
arrayPool = new LruArrayPool(memorySizeCalculator.getArrayPoolSizeInBytes());
}
//创建内存缓存
if (memoryCache == null) {
memoryCache = new LruResourceCache(memorySizeC