黑马程序员_运算符

一、数据类型

 1.变量的类型

 int

 double/float

 char

 2 定义变量

 变量类型 变量名

 3.变量可以项目赋值

 int b = 10;

 int a = b;

 4.变量的作用域

 从我们定义变量开始 直到遇见了return 或者 }

5.变量的输出

 int %i %d

 double/float %f %.2f

 char %c

6.变量占用的空间

int 4个字节

float 4个字节

double 8个字节

char 1个字节


二、scanf

 注意点:

1.scanf接收多个参数的时候,用户输入的格式要和""里的格式一模一样

2.当scanf接收多个参数的时候,从前面一致往后匹配,一旦遇到了不匹配的格式,scanf就会不匹配了

3. tab相当于4个空格

4.当我们的“”里面要求输入空格的时候,我们可以用tab,空格,回车

三、算数运算符

1. 赋值运算符

a=0;

2.自增自减

 ++在后,先参加运算,再自增

 ++在前,先自增,再运算

 注意:无论++在前,还是在后,最后都会自增

3.sizeof

sizeof计算字节长度的时候,计算常量,变量的时候,()可以省略 计算数据类型的时候不可以省略

sizeof是一个运算符,不是函数

4.逗号运算符

b = (a = 5, a++, a *= 5,a -= 1);

结果为b最后一个逗号后的值

5.三目运算符

格式 条件表达式 ? 结果1 : 结果2

如果表达式为真 就返回结果1,否则就返回结果2

6.算数优先级表格

优先级

描述

运算符

1

括号

()、[]

2

正负号

+、-

3

自增自减,非

++、--、!

4

乘除,取余

*、/、%

5

加减

+、-

6

移位运算

<<、>>、>>>

7

大小关系

>、>=、<、<=

8

相等关系

==、!=

9

按位与

&

10

按位异或

^

11

按位或

|

12

逻辑与

&&

13

逻辑或

||

14

条件运算

?:

15

赋值运算

=、+=、-=、*=、/=、%=

16

位赋值运算

&=、|=、<<=、>>=、>>>=



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