《人月神话》初读

一、焦油坑

        表面看上去每个问题都能获得解决,但当它们相互纠缠和累积在一起的时候,问题的麻烦程度会令每个人都感到惊讶,并且很难看清问题的本质。

        认识到真正的大型编程系统产品并不是简单程序的简单堆叠。

二、人月神话

        对于项目进度乐观的估计。

        在软件项目中往往用人月这个指标来衡量项目的工作量,但是人月这个指标实际上是一个危险的带有欺骗性的神话,它暗示着人员数量和时间是可以互相替换的。只有在将任务分解给参与人员后,他们之间不需要相互交流的情况下,人数和时间才是可以互换的。
        项目的时间依赖于顺序上的限制,人员的最大数量依赖于独立子任务的数量。


三、外科手术队伍

        面对软件项目的焦油坑以及人月神话,给出的一个解决办法是--外科手术队伍。
        为确保软件系统的概念完整性,需要由一个首席程序员或具有共识的小型团队来从上至下的对系统结构进行设计。

四、没有银弹

        无论在技术和管理方法上,都看不出有任何突破性的进步,能够保证在未来大幅度地提高软件的生产率、可靠性和简洁性。
        银弹在软件项目中就是比喻这种使得软件成本像计算机硬件成本一样迅速降低的尚方宝剑。
        软件开发中存在着两种困难,一种是根本的--软件特性中固有的困难,另一种是次要的--目前存在的,但并非与生俱来的困难。

        4个天生的根本困难--复杂度一致性可变性不可见性
        复杂度是说规模上,软件实体可能比以往人类创造的其它任何实体都更加复杂。
        一致性说得其实是软件的兼容性
        可变性是指各种外部条件持续强迫着软件也要随之变化,在软件行业中有一句话就是,唯一不变的可能就是变化的需求
        不可见性是说软件在客观存在上不具有空间的形体特征,无法可视化。

        现代软件工程中通过高级语言、分时系统、面向对象程序设计、使用开源库、敏捷开发等新的理论实践不断在客服软件开发中的次要困难,同时也减轻了一些根本困难,但始终不能消除软件复杂度这样的根本性困难。因为随着软件工具能力不断的提升,软件开发中需要面对的复杂度其实也是在不断提升的。所以,我们再软件生产效率上的提升需要的是逐步的进步,而不是期待一个一蹴而就的突破

        最后,软件工程的焦油坑在将来很长一段时间内会继续使人们举步维艰,无法自拔。
        软件系统可能是人类创造中最错综复杂的事物,只能期待人们在力所能及的或在刚刚超越力所能及的范围内进行探索和尝试。
        这个复杂的行业需要:进行持续的发展;学习使用更大的要素来开发;新工具的最佳使用;经论证的工程管理方法的最佳应用;良好的自我判断以及能够使我们认识到自己的不足--上帝所赐予的谦卑。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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