HTML5冷思考:如何保证游戏能在3秒钟打开

如今,HTML5游戏,国外偏社交,国内偏重策略类。但当初创业时候,都是摸着石头过河。在具体运营中,策略类、角色扮演、社交游戏,三个方向磊友都曾涉猎。
  电脑上的网页游戏已经被证明可以赚大钱,手机上的网页游戏会更好,是个能得到回报的市场。“但这个市场没有一个范例。不同类型,是单机版还是网络版?刚开始我们也都不知道用户会接受哪个,只能在具体市场中根据用户对产品的偏好来调整。”黄何告诉腾讯科技,需要先做小型游戏练手,以此来实验市场,磨练团队和渠道,不能闭门造车。为此,在创业一年多时间内,黄何共做过80多款游戏。
  除了游戏产品本身之外,黄何还同步研发了工具、游戏引擎和平台,“哪一个能带来直接回报,就持续投入哪一个。”
  为了对业界关于HTML5认知度进行摸底,2011年2月,黄何组建了HTML5开发小组,成为HTML5在中国的发展与应用研究机构。一年后的2012年2月,HTML5研究小组加入万维网联盟(W3C),成为W3C成员,参与HTML5国际标准制定。
  以游戏提升市场竞争力,以众多辅助产品打造业界声誉。这是黄何的具体策略。
  随着市场成熟和摸索出窍门后,黄何发现,国内做HTML5战略类游戏更能俘获用户芳心。在磨练完团队和培养好渠道后,2012年,黄何开始尝试做付费版的中大型游戏,回归赚钱之道。
  于是,2012年2月10日,由磊友科技研发的号称全球首款HTML5网页游戏《黎明帝国》正式上线运营。
  有业内人士曾建议,在开发HTML5游戏中,最好还是瞄准低端HTML5浏览器。持有这种观点的人士认为,HTML5优点多但并不意味着开发者需把握其所有特性。很多低端手机无法处理设计师和工程师所构想的尖端理念。开发商应提供能够运作于所有设备的稳固游戏机制。
  但黄何创办的磊友最开始就是立足低端机,但运作中陷入困局。“创业初想着务实做低端,机会大。但事实上,游戏被低端性能束缚。这就相当于做了很好的发动机,却拼命在拖拉机上安装。”最终,黄何开始转型做智能机。
  一位准备涉足HTML5游戏的业内人士担心,用HTML5做出来的游戏产品,和通常网页游戏类似,觉得是一个很小的东西,用户对此没有付费热情。
  对此,黄何说:“手机游戏的用户体验和传统PC端不一样。游戏产品只要做的好,都会付费。最早电脑页游也担心付费,但最终被证明是可以赚钱的。这需要过程,关键是否能满足用户的需求。”
  据了解,目前,国内用iPhone去玩HTML5游戏的用户并不多,多数用户是好奇式的尝鲜。真正用户主要集中在一些年龄较低和较高的人群。他们不愿意下载,玩起来图方便。
  值得一提的是,当前网络环境下,如何保证游戏能在3秒钟打开,具体运行过程中不卡,这成为一个游戏企业的核心竞争力。
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