用SDL创建一个窗口

原文来自:http://www.aaroncox.net/tutorials/2dtutorials/sdlwindow.html

注意:这里我们想当然你已经知道怎么在你的IDE集成开发环境里配置好SDL

 

创建一个窗口

 

要用SDL创建一个窗口,设计到以下步骤:

◆初始化SDL视频库

◆创建窗口

◆设置窗口标题

◆关闭SDL

 

1.初始化SDL视频库

我们用SDL_Init()来初始化SDL视频库,并传入一个参数 SDL_INIT_VIDEO.

 

2.创建一个窗口

我们用SDL_SetVideoMode()来创建一个窗口,这个函数包含四个参数,依次是窗口的宽度、高度、单个像素占用位数和一个

标记变量。其中第三个参数最为简单的方法是设置为0,这样它就为当前默认的显示设置)。最后一个参数这里我们用

SDL_HWSURFACESDL_DOUBLEBUF.联起来使用要用或操作符: SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF

SDL_SetVideoMode()函数不仅仅是创建了一个窗口,它还创建了一块内存区域叫"screen buffer",用来显示图像。这块区

域负责显示画面到屏幕,标记变量SDL_HWSURFACE表示在显存里头创建缓存;SDL_DOUBLEBUF表示我要创建两个缓存区域,一

个用作前端缓存,这里存放的就是我们正在显示到屏幕的内容;另一个用作后端缓存,这里存放的是我们将要显示到屏幕上

的内容。当我们显示将要显示的内容时候,只需要交换前端缓存和后端缓存,这样后端缓存的内容就被显示出来。(译者注

:也就是说前端缓存又变成了后端缓存,可以用来存放下一幅要显示的画面)这项技术叫做双缓存,用来加速图像的渲染过

程。

 

SDL_SetVideoMode()函数会返回一个指向SDL_Surface类型的screen bufferSDL_Surface结构代表了一块内存区域,在那

里存放了图像的信息。当我们画图时,只需要将图像数据信息放到这个结构里面。

 

3.设置窗口标题

我们可以用SDL_WM_SetCaption()来设置窗口的标题,它有两个参数,第一个参数就是标题的内容,第二个参数用来指定一

个自定义的图标,设置为0表示使用默认的图标。

 

4.关闭SDL

我们呼叫SDL_Quit()函数来关闭SDL。它会释放前面通过SDL_SetVideoMode()返回的SDL_Surface类型的screen buffer

 

 

下面的代码创建了一个窗口,当你运行的时候,会发现显示片刻之后,它会关闭。因为我们在创建该窗口之后,紧接着调用

SDL_Quit()。下一阶段,我们会用到一个循环,让窗口停在那里,知道你点击关闭。

 

#include  " SDL.h "

 

const   int  WINDOW_WIDTH  =   640 ;

const   int  WINDOW_HEIGHT  =   480 ;

const   char *  WINDOW_TITLE  =   " SDL Start " ;

 

int  main( int  argc,  char   ** argv)

{

   SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );

 

   SDL_Surface
* screen = SDL_SetVideoMode( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,

      SDL_HWSURFACE 
| SDL_DOUBLEBUF );

   SDL_WM_SetCaption( WINDOW_TITLE, 
0 );

 

   SDL_Quit();

 

   
return 0;

}

 

保持窗口一直打开。

 

要保持窗口一直打开,我们创建一个循环,就像下面这样:

 

bool gameRunning = true;

 

while (gameRunning)

{

}

 

当我们要退出循环时候,只需要将gameRunning赋值为false。这里我选择用户关闭的时候给他赋值。

 

要想侦测到用户关闭窗口,我们呼叫 SDL_PollEvent()函数。这个函数有一个SDL_Event结构体的参数,里面包含了当前发

生事件的信息。函数返回0表示没有事件发生,所以我们需要检查它的返回值来确定所要处理的事件。

 

虽然SDL_Event结构体里面有各种变量,但是这里我们所要考虑的只有type变量,如果这个变量值为SDL_QUIT,那么我们就

知道了用户想要关闭窗口。(也就是用户按下了了窗口上方的X按钮)

 

下面的代码用来创建一个窗口,它一直打开知道点击关闭为止。

 

#include  " SDL.h "

 

const   int  WINDOW_WIDTH  =   640 ;

const   int  WINDOW_HEIGHT  =   480 ;

const   char *  WINDOW_TITLE  =   " SDL Start " ;

 

int  main( int  argc,  char   ** argv)

{

   SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );

 

   SDL_Surface
* screen = SDL_SetVideoMode( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,

      SDL_HWSURFACE 
| SDL_DOUBLEBUF );

   SDL_WM_SetCaption( WINDOW_TITLE, 
0 );

 

   SDL_Event 
event;

   
bool gameRunning = true;

 

   
while (gameRunning)

   
{

      
if (SDL_PollEvent(&event))

      
{

         
if (event.type == SDL_QUIT)

         
{

            gameRunning 
= false;

         }


      }


   }


 

   SDL_Quit();

 

   
return 0;

}


 

上面就是我们用SDL创建窗口的过程。

 

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