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转载 H.264难点问题分析

H.264编码后码流的生成H.264 比较全的编码框架 2011年4月23日22:23:35H.264中的PB帧编码 在针对连续动态图像编码时,将连续若干幅图像分成P,B,I三种类型,P帧由在它前面的P帧或者I帧预测而来,它比较与它前面的P帧或者I帧之间的相同信 息或数据,也即考虑运动的特性进行帧间压缩。P帧法是根据本帧与相邻的前一帧(I帧或P帧)的不同点来压缩本帧数据。采取P帧和I帧联合压缩的方...

2018-05-15 12:27:53 368

转载 ffplay注解

/* get_clock(&is->vidclk):     获取到的实际上是:最后一帧的pts 加上 从处理最后一帧开始到现在的时间,具体参考set_clock_at 和get_clock的代码 c->pts_drift=最后一帧的pts-从处理最后一帧时间 clock=c->pts_drift+现在的时候 get_clock(&is->vidclk) =...

2018-05-11 18:23:39 827

转载 ffmpeg视音频同步

原文地址: https://blog.csdn.net/nonmarking/article/details/50522413对于直播流来说, 只考虑发送端的同步问题, 原理如下: 1. 解析视音频, 讲视频流和音频流的时间戳用同样的时间基准表示 2. 比较转换后的两个时间戳, 找出较小值, 对应发送偏慢的流 3. 读取, 转码, 发送相应的流, 同时, 若该流的转码时间很快, 超前于wall c...

2018-05-10 14:19:50 497

转载 vc++ 精确获取时间(QueryPerformanceCounter)

对于精确度要求高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。定时过程如下:在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内...

2018-05-10 10:20:12 1456

转载 WASAPI 01 采集默认设备的音频

音频采集或播放时,需要用MMDevice API来枚举和获取指定设备,用WASAPI来处理应用程序和音频设备之间的音频流数据,如采集或播放。1. MMDevice APIThe Windows Multimedia Device (MMDevice) API enables audio clients to discover audio endpoint devices, determine th...

2018-05-09 11:25:31 6005 2

转载 网络学习

https://blog.csdn.net/leiflyy/article/details/50659496

2018-05-02 19:03:11 168

转载 基于IP播放TS流的码率控制策略

前言在数字电视的应用中,TS流数据的播放是其中一个重要环节。TS流的播放从接收端的角度来考虑,是如何保证解码器的缓冲器不出现溢出;从发送端来考虑,是如何保证码流按照其自身的码率较为均匀地离开发送设备。 目前TS流的发送有两种方式,一种是传统的通过硬件设备,输出ASI信号,另一种是通过IP网络以IP的数据包方式进行发送。本文就后者进行讨论。TSOverIP通过IP网络传输TS流数据,主要是通过单播(...

2018-05-02 10:27:41 977

转载 题库

https://wenku.baidu.com/view/7ff172dd3186bceb19e8bb45.html

2018-05-01 10:10:13 1380

基于live555的Rtsp服务器源码

基于live555的Rtsp服务器源码

2017-02-20

FFmpeg开发包

FFmpeg开发包

2017-02-16

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