1、内联函数的理解:
内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。懂了
2、C++递归函数的实现
用递归法计算1+2+。。。N的值。
#include<iostream.h>
intfn(inti);
voidmain()
{
intN;
cout<<"\n输入一个正整数:";
cin>>N;
cout<<"\n1+2+...+"<<N<<"的结果是:"<<fn(N)<<"\n";
}//递归函数的定义
intfn(inti)
{
if(i==1)
return1;
else
returni+fn(i-1);
}
3、csting(很丰富的库)
CString位于头文件afx.h中。
以下包含的内容:
CString 对象的连接
格式化字符串(包括 int 型转化为 CString )
CString 型转化成 int 型
CString 型和 char* 类型的相互转化
char* 转化成 CString
CString 转化成 char* 之一:使用LPCTSTR强制转化
CString 转化成 char* 之二:使用CString对象的GetBuffer方法
CString 转化成 char* 之三: 和控件的接口
CString 型转化成 BSTR型;
BSTR 型转化成 CString 型;
VARIANT型转化成 CString 型;
载入字符串表资源;
CString 和临时对象;
CString 的效率;
4、构造函数、析构函数与拷贝构造函数介绍:
4.1构造函数
构造函数不能有返回值
缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都初始化为零或空
创建一个对象时,系统自动调用构造函数
4.2析构函数
析构函数没有参数,也没有返回值。不能重载,也就是说,一个类中只可能定义一个析构函数如果一个类中没有定义析构函数,系统也会自动生成一个默认的析构函数,为空函数,什么都不做调用条件:
1.在函数体内定义的对象,当函数执行结束时,该对象所在类的析构函数会被自动调用;
2.用new运算符动态构建的对象,在使用delete运算符释放它时。
4.3拷贝构造函数(比较难理解)
拷贝构造函数实际上也是构造函数,具有一般构造函数的所有特性,其名字也与所属类名相同。拷贝构造函数中只有一个参数,这个参数是对某个同类对象的引用。它在三种情况下被调用:
1、用类的一个已知的对象去初始化该类的另一个对象时;
2、函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参的结合时;(这是??)
3、函数的返回值是类的对象,函数执行完返回调用者。
其中构造函数与析构函数的调用顺序
对象是由“底层向上”开始构造的,当建立一个对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用下一个派生类的构造函数,依次类推,直至到达派生类次数最多的派生次数最多的类的构造函数为止。因为,构造函数一开始构造时,总是要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构造函数时(后面再理解先跳过),如果无专门说明,就调用直接基类的默认构造函数。在对象析构时,其顺序正好相反。