什么是 Console
Console 是用于显示 JS和 DOM 对象信息的单独窗口。并且向 JS 中注入1个 Console 对象,使用该对象
可以输出信息到 Console 窗口中。
二 什么浏览器支持 Console
很多人可能都知道 Chrome 和 FireFox(FireBug)中都支持 Console。而其他浏览器都支
持不好。比如 IE8 自带的开发工具虽然支持 Console,但功能比较单调,显示对象的时候都是显示
[Object,Object],而且不能点击查看对象里面的属性。IE6、IE7 虽然可以安装 Developer Toolbar,但也
不支持 console。Safari、Opera 都支持 Console,但使用上都没有 FireBug和 Chrome 的方便。
现在firebug推出了 firebuglite工具,可以让所有浏览器都支持Console功能,而且使用上和FireBug
几乎一样。详见 http://getfirebug.com/firebuglite
后面的所有 demo 除特别说明外,都是使用 firebuglite在 IE8 下的测试截图。
三 为什么不直接使用 alert 或自己写的 log
使用 alert 不是一样可以显示信息,调试程序吗?alert 弹出窗口会中断程序,
如果要在循环中显示信息,手点击关闭窗口都累死。而且 alert 显示对象永远显示为[object ]。
自己写的 log 虽然可以显示一些 object 信息,但很多功能支持都没有 console 好,看完后面 console
的介绍就知道了。
四 Console.log(object[, object, …])
Console.log 是最简单输出信息到 console 窗口的方法,支持多个参数,该方法会把
这些参数组合在一起显示,e.g:
Log 方法第一个参数支持类似 C 语言 printf 字符串替换模式,比如上面的列子可以这样写:
Log 支持下面几种替换模式:
%s 代替字符串
%d 代替整数
%f 代替浮点值
%o 代替 Object
五 console.debug,info,warn,error
这 4 种方法与 log 方法使用一模一样,只是显示的图标和文字颜色不一样,e.g
六 console. assert(expression[, object, …])
assert 方法类似于单元测试中的断言,当 expression 表达式为 false 的时候,输出后面的信息,e.g:
注:assert 方法在 firebuglite 不支持,Chrome 和 FireBug 支持
七 console.clear()
该方法清空 console 中的所有信息
八 console.dir(object)
以列表的方式打印 object 对象中的所有属性,e.g:
九 console.dirxml(node)
十 console.trace()
trace 方法可以查看当前函数的调用堆栈信息,即当前函数是如何调用的,e.g:
十一 console.group(object[, object, …]), groupCollapsed, groupEnd
这 3 个函数用于把 log 等输出的信息进行分组,方便阅读查看。groupCollapsed
方法与 group 方法一样,只是显示的分组默认是折叠的,e.g:
十二 console.time(name)/console.timeEnd(name)
我们经常需要测试 js 函数的执行时间,可能我们自己写代码在第1 条语句和
最后 1 条语句取当前时间相减。这组函数其实就实现了这样的功能,time(name)根据 name 创建 1 个新
的计时器。timeEnd(name)停止给定name 的计时器,并显示时间。e.g:
十三 console.profile(name)/console.profileEnd()
这组方法用于打开浏览器的分析器,用于分析这组函数之间的 js 执行情况,
e.g:
注:firebuglite 不支持 profile 功能,上图是 FireBug 的截图,Chrome 支持 profile,但分析的内容不
一样,感兴趣的同学可以自己研究下。
十四 console.count([title])
count 方法用于统计当前代码没执行过多少次,title 参数可以在次数前面输出
额外的标题以帮助阅读,e.g:
注: firebuglite 不支持 count 方法,上述代码在 Chrome 中会打印 1000 次,显示没有 FireBug 那么友好。
十五 console.exception(error-object)
exception 方法用于打印异常对象,与 log 打印不一样是,except ion 还会打印
该异常调用的堆栈信息,e.g:
注:exception 方法是 FireBug 独有的方法,Chrome 和 firebuglite 都不支持。
十六 console.table(data)
table 方法把data 对象用表格的方式显示出来,这在显示数组或者格式一样的
JSON 对象的时候非常有用。e
注:table 只支持 FireBug,而且是在 firebug1.6+版本后才有。
console.log
大家都会用log,但鲜有人很好地利用console.error
, console.warn
等将输出到控制台的信息进行分类整理。
他们功能区别不大,意义在于将输出到控制台的信息进行归类,或者说让它们更语义化。
各个所代表的语义如下:
console.log
:普通信息
console.info
:提示类信息
console.error
:错误信息
console.warn
:警示信息
当合理使用上述log方法后,可以很方便地在控制台选择查看特定类型的信息。
console.log('一颗红心向太阳','吼吼~');
console.info('楼上药不能停!');
console.warn('楼上嘴太贱!');
console.error('楼上关你毛事?');
如果再配合console.group
与console.groupEnd
,可以将这种分类管理的思想发挥到极致。这适合于在开发一个规模很大模块很多很复杂的Web APP时,将各自的log信息分组到以各自命名空间为名称的组里面。
console.group("app.foo");
console.log("来自foo模块的信息 blah blah blah...");
console.groupEnd();
console.group("app.bar");
console.log("来自bar模块的信息 blah blah blah...");
console.groupEnd();
而关于console.log
,早已被玩儿坏了。一切都源于Chrome提供了这么一个API:第一个参数可以包含一些格式化的指令比如%c
。
比如给hello world
做件漂亮的嫁衣再拉出来见人:
console.log('%chello world','font-size:25px;color:red;');
如果你觉得不够过瘾,那就把你能写出来的最华丽的CSS样式都应用上吧,比如渐变。于是你可以得到如下华丽丽的效果:
console.log('%chello world', 'background-image:-webkit-gradient( linear, left top, right top, color-stop(0, #f22), color-stop(0.15, #f2f), color-stop(0.3, #22f), color-stop(0.45, #2ff), color-stop(0.6, #2f2),color-stop(0.75, #2f2), color-stop(0.9, #ff2), color-stop(1, #f22) );color:transparent;-webkit-background-clip: text;font-size:5em;');
各种招大招的节奏啊~
看着上面密集的代码不用惊慌,上面console.log()
第二个参数全是纯CSS用来控制样式的,你不会陌生。而第一个参数里可以带用百分号开头的转义指令,如上面输出带样式的文字时使用的%c
指令。更详细的指令参见官方API文档的这个表格。
如果还不够过瘾,那咱们来log一些图片吧,甚至。。。动图?
对,你得先有图,我们拿这张图为例。
console.log("%c", "padding:50px 300px;line-height:120px;background:url('http://wayou.github.io/2014/09/10/chrome-console-tips-and-tricks/rabbit.gif') no-repeat;");
看着上面摇摆的豆比兔是不是有种抽它一脸的冲动。
除此,console.table
更是直接以表格的形式将数据输出,不能赞得太多!
借用之前写过的一篇博文里的例子:
var data = [{'品名': '杜雷斯', '数量': 4}, {'品名': '冈本', '数量': 3}];
console.table(data);
另外,console.log()
接收不定参数,参数间用逗号分隔,最终会输出会将它们以空白字符连接。
console.log('%c你好','color:red;','小明','你知道小红被妈妈打了么');
console.assert
当你想代码满足某些条件时才输出信息到控制台,那么你大可不必写if
或者三元表达式来达到目的,cosole.assert
便是这样场景下一种很好的工具,它会先对传入的表达式进行断言,只有表达式为假时才输出相应信息到控制台。
var isDebug=false;
console.assert(isDebug,'开发中的log信息。。。');
console.count
除了条件输出的场景,还有常见的场景是计数。
当你想统计某段代码执行了多少次时也大可不必自己去写相关逻辑,内置的console.count
可以很地胜任这样的任务。
function foo(){
//其他函数逻辑blah blah。。。
console.count('foo 被执行的次数:');
}
foo();
foo();
foo();
console.dir
将DOM结点以JavaScript对象的形式输出到控制台
而console.log
是直接将该DOM结点以DOM树的结构进行输出,与在元素审查时看到的结构是一致的。不同的展现形式,同样的优雅,各种体位任君选择反正就是方便与体贴。
console.dir(document.body);
console.log(document.body);
console.time & console.timeEnd
输出一些调试信息是控制台最常用的功能,当然,它的功能远不止于此。当做一些性能测试时,同样可以在这里很方便地进行。
比如需要考量一段代码执行的耗时情况时,可以用console.time
与 console.timeEnd
来做此事。
这里借用官方文档的例子:
console.time("Array initialize");
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
};
console.timeEnd("Array initialize");
当然,我们也可以选择自己写代码来计时:
var start=new Date().getTime();
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
};
console.log(new Date().getTime()-start);
相信你也看到了,用内置的console.time
是多么地方便,省去了自己写代码来计算的工作量。另外值得一提的是,通过调用内置的console.time
得到的结果要比自己手动计算的时间差更精确可靠。
console.profile & console.timeLime
当想要查看CPU使用相关的信息时,可以使用console.profile
配合 console.profileEnd
来完成这个需求。
这一功能可以通过UI界面来完成,Chrome 开发者工具里面有个tab便是Profile
。
与此类似的功能还有console.timeLine
配合 console.timeLineEnd
,它的作用是开始记录一段时间轴,同样可以通过Chrome开发者工具里的Timeline
标签来进行相应操作。
所以在我看来这两个方法有点鸡肋,因为都可以通过操作界面来完成。但至少他提供了一种命令行方式的交互,还是多了种姿势供选择吧。
console.trace
堆栈跟踪相关的调试可以使用console.trace
。这个同样可以通过UI界面完成。当代码被打断点后,可以在Call Stack
面板中查看相关堆栈信息。
上面介绍的都是挂在window.console
这个对象下面的方法,统称为Console API,接下来的这些方法确切地说应该叫命令,是Chrome内置提供,在控制台中使用的,他们统称为Command Line API。
$
似乎美刀总是被程序员及各种编程语言所青睐「你看看PHP代码就知道PHPer有多爱钱了」,在Chrome的控制台里,$用处还真是蛮多且方便的。
$_
命令返回最近一次表达式执行的结果,功能跟按向上的方向键再回车是一样的,但它可以做为一个变量使用在你接下来的表达式中:
2+2//回车,再
$_+1//回车得5
上面的$_
需要领悟其奥义才能使用得当,而$0~$4则代表了最近5个你选择过的DOM节点。
什么意思?在页面右击选择审查元素
,然后在弹出来的DOM结点树上面随便点选,这些被点过的节点会被记录下来,而$0
会返回最近一次点选的DOM结点,以此类推,$1返回的是上上次点选的DOM节点,最多保存了5个,如果不够5个,则返回undefined
。
另外值得一赞的是,Chrome 控制台中原生支持类jQuery的选择器,也就是说你可以用$
加上熟悉的css选择器来选择DOM节点,多么滴熟悉。
$('body')
$(selector)返回的是满足选择条件的首个DOM元素。
剥去她伪善的外衣,其实$(selector)
是原生JavaScript document.querySelector()
的封装。
同时另一个命令$$(selector)
返回的是所有满足选择条件的元素的一个集合,是对document.querySelectorAll()
的封装。
$$('div')
copy
通过此命令可以将在控制台获取到的内容复制到剪贴板。
copy(document.body)
然后你就可以到处粘了:
看完此条命令行,机智的你是不是跟脑洞全开的我一样,冒出了这样一个想法:那就是通过这个命令可以在JavaScript里进行复制操作从而不用依赖Flash插件了。
But现实是残酷的,如之前所述的,这里的控制台命令只能在控制台中环境中执行,因为他不依附于任何全局变量比如window
,所以其实在JS代码里是访问不了这个copy
方法的,所以从代码层面来调用复制功能也就无从谈起。但愿有天浏览器会提供相应的JS实现吧~
keys & values
这是一对基友。前者返回传入对象所有属性名组成的数据,后者返回所有属性值组成的数组。具体请看下面的例子:
var tboy={name:'wayou',gender:'unknown',hobby:'opposite to the gender'};
keys(tboy);
values(tboy);
monitor & unmonitor
monitor(function),它接收一个函数名作为参数,比如function a
,每次a
被执行了,都会在控制台输出一条信息,里面包含了函数的名称a
及执行时所传入的参数。
而unmonitor(function)便是用来停止这一监听。
function sayHello(name){
alert('hello,'+name);
}
monitor(sayHello);
sayHello('wayou');
unmonitor(sayHello);
sayHello('wayou');
debug & undebug
debug同样也是接收一个函数名作为参数。当该函数执行时自动断下来以供调试,类似于在该函数的入口处打了个断点,可以通过debugger来做到,同时也可以通过在Chrome开发者工具里找到相应源码然后手动打断点。
而undebug
则是解除该断点。
而其他还有好些命令则让人没有说的欲望,因为好些都可以通过Chrome开发者工具的UI界面来操作并且比用在控制台输入要方便。