go error 处理

前言

​ go error 的显示处理事被吐槽的比较多的一个设计,主要是需要不断往上抛 error,会写一堆重复的代码,相比 try … catch 用起来可能没那么爽,以下是一个典型案例。

type Person {
  age *Age
  sex *Sex
}


func (p *Person) Info() {
  age, err := p.age.Get()
  if err != nil {
    return err
  }
  
  sex, err := p.sex.Get()
  if err != nil {
    return err
	}
  
 	...
}

范式
哨兵模式

​ 预定义 error 错误,例如:

var ErrInvalidUnreadByte = errors.New("bufio: invalid use of UnreadByte")

​ 缺点:

  1. 无法包含更多的上下文信息
  2. 在两个包之间引入了源代码依赖,当你想判断 err == io.Errxxx 时,就必须引入 io 包
自定义错误(error types)
type MyError sruct {
  code int
  msg string
  line int
}

func (m *MyError) Error() string {
  return fmt.Sprintf("code:%d, msg: %s, line: %d", m.code, m.msg, m.line)
}

可以添加一些自定义的错误信息,错误更详实。但公共 API 里面依然不建议使用这种方式,因为在进行错误类型判断的时候依然存在包的强制依赖问题

非透明错误处理(Opaque errors)
// Opaque returns an error with the same error formatting as err
// but that does not match err and cannot be unwrapped.
func Opaque(err error) error

只返回错误而不假设其内容,代码和调用者之间的耦合最少,作为调用者只关心结果是成功还是失败,但有时候这有点不够,因为有些场景调用者需要关心错误类型,比如由于网络原因导致的调用失败需要重试,由于业务原因导致的失败无需重试(比如用户未认证等等)。不透明策略更推荐的是断言 error 实现的行为,而不是特定的类型或值,如下示例:

type temporary interface {
	Temporary() bool
}

func IsTemporary(err error) bool {
	te, ok := err.(temporary)
	return ok && te.Temporary()
}

如此一来非透明解决包之间的非必要依赖问题,也不用关心具体的错误细节,基础库也可以对错误码就行更好的变更。

减少错误判断代码

通过在结构体里面预定义一个错误然后提前返回的方式,官方的 bufio 库就是这样处理的,下面是一个简单示例

type errWriter struct {
    w   io.Writer
    err error
}

func (ew *errWriter) write(buf []byte) {
    if ew.err != nil {
        return
    }
    _, ew.err = ew.w.Write(buf)
}

// 使用时
ew := &errWriter{w: fd}
ew.write(p0[a:b])
ew.write(p1[c:d])
ew.write(p2[e:f])
// and so on
if ew.err != nil {
    return ew.err
}

原文链接:https://wang1309.github.io/2024/05/11/go-errors-%E5%A4%84%E7%90%86/

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在 Go 语言中,错误处理是一种非常重要的机制,可以帮助我们在程序运行时检测到错误,并采取相应的措施来解决问题。Go 语言中的错误类型是内置的 error 接口类型,其定义如下: ```go type error interface { Error() string } ``` 可以看到,这个接口只有一个方法 Error(),它返回一个字符串,表示错误的描述信息。因此,如果你想定义一个错误类型,只需要实现 error 接口的 Error() 方法即可。 在 Go 语言中,我们通常会使用函数返回值来传递错误信息。如果函数执行成功,通常会返回一个 nil 错误;如果函数执行失败,通常会返回一个非空的错误值,表示出错的具体信息。 例如,下面的代码演示了如何在打开一个文件时进行错误处理: ```go file, err := os.Open("test.txt") if err != nil { // 处理错误 fmt.Println("打开文件失败:", err.Error()) return } // 文件打开成功,进行操作 ``` 在这个代码中,我们使用 os.Open 函数打开一个文件。如果函数执行失败,会返回一个非空的错误值 err;否则,函数返回一个文件对象 file。我们可以使用 if err != nil 来检查 err 是否为空,如果不为空,表示函数执行失败,我们需要采取相应的措施来解决问题,例如打印错误信息并返回。如果 err 为空,则表示函数执行成功,我们可以继续操作文件对象。 除了使用 if err != nil 来检查错误之外,Go 语言还提供了一个更加简洁的语法,即使用 defer 和 panic 函数来处理错误。例如,下面的代码演示了如何在除数为零时触发 panic: ```go func divide(x, y int) int { defer func() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println("出现了一个错误:", err) } }() if y == 0 { panic("除数不能为零") } return x / y } ``` 在这个代码中,我们使用 defer 和匿名函数来定义一个错误处理函数。在 divide 函数中,如果除数为零,我们会使用 panic 函数触发一个 panic,表示程序遇到了无法处理的错误。此时,defer 语句会立即执行匿名函数,该函数调用 recover 函数来捕获 panic,并打印错误信息。注意,在 defer 函数中使用 recover 函数可以避免程序崩溃,并返回一个错误信息。 总的来说,Go 语言提供了多种方式来处理错误,可以根据实际情况选择适合自己的方式。在实际开发中,我们通常会将错误信息记录到日志中,或者通过 HTTP 接口返回给客户端。

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