常用Java的23种设计模式

1 创建型模式

1.1 工厂方法模式

1.1.1 概念

  • 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

1.1.2 使用场景

  • jdbc 连接数据库,硬件访问,降低对象的产生和销毁。

1.1.3 结构

1.1.3.1 简单工厂模式
  • 一个模块仅需要一个工厂类,没有必要把它产生出来,使用静态的方法。
1.1.3.2 多个工厂类
  • 每个人种(具体的产品类)都对应了一个创建者,每个创建者独立负责创建对应的产品对象,非常符合单一职责原则。
1.1.3.3 代替单例模式
  • 单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内存中生产一个对象。
1.1.3.4 延迟初始化
  • ProductFactory 负责产品类对象的创建工作,并且通过 prMap 变量产生一个缓存,对需要再次被重用的对象保留。

1.1.4 代码示例

  • Product 为抽象产品类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义。
  • Creator 为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂
    ConcreteCreator 完成的。
public class ConcreteCreator extends Creator {
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
        Product product=null;
        try {
            product =
                    (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
        //异常处理
        }
        return (T)product;
    }
}

1.2 抽象工厂模式

1.2.1 概念

  • 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

1.2.2 使用场景

  • 一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束。
  • 涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式。

1.2.3 代码示例

public abstract class AbstractCreator {
    //创建 A 产品家族
    public abstract AbstractProductA createProductA();
    //创建 B 产品家族
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}

1.3 单例模式

1.3.1 概念

  • 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

1.3.2 使用场景

  • 要求生成唯一序列号的环境。
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个 Web
    页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的。
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源。
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为 static 的方式)。

1.3.3 代码示例

  • 线程安全
public class Singleton {
    private static final Singleton singleton = new Singleton();
    //限制产生多个对象
    private Singleton(){
    }
    //通过该方法获得实例对象
    public static Singleton getSingleton(){
        return singleton;
    }
    //类中其他方法,尽量是 static
    public static void doSomething(){
    }
}
  • 线程不安全
public class Singleton {
    private static Singleton singleton = null;
    //限制产生多个对象
    private Singleton(){
    }
    //通过该方法获得实例对象
    public static Singleton getSingleton(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

针对线程不安全:

  • 在 getSingleton 方法前加 synchronized 关键字,也可以在 getSingleton 方法内增加
    synchronized 来实现。

1.4 建造者模式

1.5 原型模式

2 结构型模式

2.1 适配器模式

2.2 装饰模式

2.3 代理模式

2.4 外观模式

2.5 桥接模式

2.6 组合模式

2.7 享元模式

3 行为型模式

3.1 策略模式

3.2 模板方法模式

3.3 观察者模式

3.4 迭代器模式

3.5 责任链模式

3.6 命令模式

3.7 备忘录模式

3.8 状态模式

3.9 访问者模式

3.10 访问者模式

3.11 解释器模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值